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談熱門的3D游戲 其原理與4大技術(shù)解析

今年3D大戰(zhàn)開始 在游戲業(yè)是種趨勢(shì)
來源:投影時(shí)代 更新日期:2010-10-11 作者:電玩巴士
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今年3D大戰(zhàn)開始 在游戲業(yè)是種趨勢(shì)

  POINT 7:3D可以強(qiáng)化對(duì)傳統(tǒng)游戲的體驗(yàn)。

  —今年E3像是關(guān)于3D對(duì)決體感,你認(rèn)為今年哪個(gè)更能引人關(guān)注?

  我個(gè)人對(duì)3D更感興趣,體感是很有趣,但是3D是完全不同于體感的游戲體驗(yàn)。眼下的3D游戲都是擁有更強(qiáng)縱深感的傳統(tǒng)游戲,對(duì)于傳統(tǒng)游戲來說,是加強(qiáng)了以前完全沒有的新鮮感,所以我更對(duì)3D有興趣。你看過3DS了嗎?一旦你拿在手上,你就明白我在說什么。

  POINT 8:Bill Sullivan是明顯的FANBOY,不能相信他。

  我對(duì)3DS很有興趣,我很想知道他們?cè)谧鍪裁,聽到令人驚訝的事情。

  但是對(duì)于不是3DS的其它3D,他說“我不是3D飯,我寧愿看沒有3D的電影,我想那些才是真正質(zhì)量過硬的電影,我認(rèn)為額外用電腦繪畫出很酷的效果,阿凡達(dá)有很好的3D效果,但是我們真的必須要把反它拍成3D嗎?這有更好的體驗(yàn)嗎?你可以自己決定是不是戴著眼鏡看來整場(chǎng)電影!

  我寧愿看人們耍體感,像很多人做得那樣,不過我更喜歡按鍵,我用NATAL可玩不了一個(gè)簡單的射擊游戲,也許你可以,只是我沒有想好如何去制作一個(gè)好的體感游戲,怎么去提升它的互動(dòng)水平,我現(xiàn)在只能思考我們?cè)趺慈ラ_發(fā)體感,了解別人都做了些什么。

  我記得DS發(fā)售時(shí),我們都拉下了臉,但是過了段時(shí)間,我們變得需要DS了,當(dāng)你第一次被問起時(shí),你也許會(huì)說“我什么都不知道”,但一旦你靜下來思考,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你能在DS上做很多事。我想3D也是一樣的情況。

  POINT 9:360也可以3D,效果絕對(duì)不會(huì)比PS3差。

  —在360上不能實(shí)現(xiàn)3D是不是有些誤解?

  是的!理論上也許不行,但只是件事情。

  —你們能做些什么?

  很神奇,我們發(fā)現(xiàn)了這技術(shù),可以普遍用在PC/PS3/360上,都可以達(dá)到別另人吃驚的3D效果。對(duì)運(yùn)行游戲幾乎沒有影響。

  —就是跨平臺(tái)的3D技術(shù)?

  是的

  —在PS3上會(huì)表現(xiàn)得更好點(diǎn)嗎?

  絕對(duì)不是,實(shí)際上很多人都認(rèn)為在PS3上能實(shí)現(xiàn)更好3D效果。就像下面展示的一個(gè)我不愿提起名字的游戲,我不知道你是不是看過,當(dāng)他們說他們是3D時(shí),不知道有沒有見識(shí)過其它的~~~

  —我看到索尼發(fā)布會(huì)上的KZ3,孤島危機(jī)2要比KZ3的3D還要出色?

  我想那很不錯(cuò),不過我只是聽說,我沒有機(jī)會(huì)看到KZ3的3D效果,我希望我能見到,但是他們不讓我看。

  —為什么不讓你看

  你猜猜

  —那很傻喲,在索尼發(fā)布會(huì)上人人都已經(jīng)見識(shí)過了。

  孤島危機(jī)2會(huì)超越,會(huì)是主機(jī)上最好的3D游戲,我們的3D是超越現(xiàn)在的另一個(gè)水平的,也許PC版還要好。

  —3D會(huì)影響硬件處理吧,支持3D視覺會(huì)損失吧。你們?cè)趺刺幚磉@情況的。

  對(duì)我們的影響是百分之1.5,你玩2D和3D的沒有區(qū)別,人們問起我們是怎么做的,我會(huì)說,是我施了小魔法。

  —你們相對(duì)其它開發(fā)者有什么秘密技術(shù)嗎?

  沒有,不過我們可以在360上運(yùn)用3D,人們總是在PS3和它的3D方案上投資。想著360沒法做,我說,我們證明了,我們?cè)?60上做了不可能做的事,而且三個(gè)平臺(tái)一樣好。對(duì)游戲運(yùn)行只有一秒0.1幀的影響,你要知道,一秒0.4幀以內(nèi)的你根本察覺不到。

  這個(gè)游戲里,這種技術(shù)是“免費(fèi)的”,而且我們只渲染一次,那不是魔法,我們是在一次創(chuàng)造二幅圖畫,這就是我們魔法。2年前我們就開始相關(guān)的研究。我們是第一個(gè)在全平臺(tái)實(shí)現(xiàn)相同3D效果的,大家都在做,他們用他們自己的方式,我用我們自己的。

  總結(jié):

  可以看出來,3D在游戲業(yè)是一種趨勢(shì),這種趨勢(shì)幾乎是肯定的。

  索尼PS3,這位3D先鋒,很可能會(huì)因其3D方案的昂貴費(fèi)用而試驗(yàn)失敗。那真不是一般人能消費(fèi)得起的(電視就要多少錢?)。從一無所有算起實(shí)現(xiàn)3D方案:(電視+PS3)2萬元左右。

  任天堂3DS,索尼為其做了免費(fèi)宣傳,“裸眼3D”好像聽起來更為高級(jí)的概念,得到了眾口一致的好評(píng)和期待,以后應(yīng)該沒有失敗的可能。從一無所有算起實(shí)現(xiàn)3D方案:3DS主機(jī)2000元左右。

  微軟360,沒有計(jì)劃是靜觀其變的態(tài)度,也許有朝一日,會(huì)坐收漁人也未可知。

  讓我們一起期待今年的3D大戰(zhàn),有競爭是好事,受益的也是玩家。

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