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談熱門的3D游戲 其原理與4大技術(shù)解析

3D原理:3D跟2D就是多了一個距離感
來源:投影時代 更新日期:2010-10-11 作者:電玩巴士
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3D原理:3D跟2D就是多了一個距離感

    最近3D真是火啊,連微硬也來搞3D了,看了在論壇里面大家的回帖,很多都是對3D技術(shù)不是很了解的,所以互噴現(xiàn)象很多,所以我在這里以簡單的語言、生動的比喻加上簡單的圖像來描述下3D的原理、實現(xiàn)跟現(xiàn)在各種3D技術(shù)。其實我只是希望大家能了解3D的原理后再去對各種帖子進(jìn)行評價。 大家想知道的“凸3D”、“在視頻里看不到3D”等言論我的帖子里也有解釋。

● 3D的原理

  為什么人類看東西是3D立體的呢? 3D跟2D就是多了一個距離感,也就是遠(yuǎn)近。從生物學(xué)的角度來說,人們分辨遠(yuǎn)近主要有兩個方面。

  1 兩眼的角度跟接收的畫面

● 感到立體感的原因

  兩眼的角度不同,兩眼接受的畫面不同,兩個圖像經(jīng)過大腦運(yùn)算組合,就成為了3D圖像。

  2 眼睛的焦距

  人即使是一只眼睛也是能感到遠(yuǎn)近距離感的,為什么呢?就是因為焦距。

  以相機(jī)來比喻說明,相機(jī)是需要對焦的,人眼也是,焦距對上了看的東西才會清晰,人們眼睛的焦距會傳達(dá)到大腦中,令我們知道距離感。這個要配圖的話得涉及到眼睛內(nèi)部結(jié)構(gòu)我就不畫了,反正現(xiàn)在的3D技術(shù)跟這個無關(guān)系。

  這里大家可以做一個小小的實驗,1閉上一只眼,拿起你身邊的一樣?xùn)|西。想必大家都很輕而易舉吧。2閉上一只眼,拿起兩只筆,慢慢的將筆尖對碰,大家是不是感覺有點困難?然后睜開兩只眼睛再做1次,是不是簡單了很多?

  這里可以看出來,焦距所感到的距離不是十分精確的,精度沒有兩只眼睛所達(dá)到的要高。

  下面開始說說3D技術(shù)。

  3D技術(shù)的實現(xiàn)

  怎樣才能在屏幕上看到3D畫面呢?答案就是讓兩只眼睛看到不同的畫面。

  看到這里,大家應(yīng)該不會再去分什么凸出來的3D跟凹進(jìn)去的3D了吧,其實這個只是眼睛的角度問題。

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