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酷樂視COOLUX微型投影機在互動娛樂中的應(yīng)用

來源:投影時代 更新日期:2011-08-09 作者:佚名

    互動娛樂游戲是近年來剛剛興起的一種新型娛樂方式;语@示系統(tǒng),在起步階段,限于高技術(shù)、高成本,往往只能用于商業(yè)展會、慶典、展示等場合,比如世博會、奧運會等場合都引入了互動顯示,隨著成本的下降以及技術(shù)的改進,互動顯示比較廣泛地進入電化教學(xué)、商業(yè)娛樂等領(lǐng)域。尤其是最近一年來,互動娛樂在KTV這一巨大的娛樂市場顯示出勃勃生機。

    從技術(shù)的角度講,KTV互動娛樂主要是通過將適合KTV等娛樂場合、氣氛的一些互動娛樂游戲軟件(最常見的是21點、百家樂、俄羅斯轉(zhuǎn)盤等)寫入專用游戲機內(nèi),然后控制系統(tǒng)通過紅外識別、電容傳感等方式去檢測人體(一般是手指)相關(guān)動作,一步步地展開游戲內(nèi)容。這樣就不再需要傳統(tǒng)的那些游戲工具(比如:撲克、麻將、籌碼、轉(zhuǎn)盤、骰盅等),而且軟件化以后,并配合聲音效果及獎罰規(guī)則,游戲內(nèi)容更加豐富生動,并可以隨意變換。從商業(yè)模式上講,互動娛樂帶給KTV等行業(yè)的是多贏的結(jié)果?腿双@得更多、新奇、更有參與感的娛樂方式,KTV經(jīng)營者可以從客人滿意度提升中,獲得更多上客率以及更多的酒水消費。

    國內(nèi)最早進入娛樂互通行業(yè)是E-BAR,之后還有比較常見的清華同方、廣州英獅、深圳靈思斑馬等。不過,游戲娛樂內(nèi)容的影像最終是需要顯示出來的,匹配的顯示設(shè)備一般是投影機或平板電視,但基于安裝的方便性及游戲傳感器的特點,絕大部分采用了投影機,而LED微型投影機與互動游戲恰好是寶馬配金鞍,因為LED微型投影機恰好具備:亮度適中、色彩鮮艷(在互動游戲的顯示中,色彩甚至比亮度還重要)、體積小巧便于安裝、低耗節(jié)能、可靠免維護等優(yōu)勢。目前國內(nèi)微型投影機的主流品牌“酷樂視COOLUX”已經(jīng)幾乎應(yīng)用在所有主流品牌的互動游戲的系統(tǒng)中,本身就是一個明證,并有進一步蔓延的趨勢。在娛樂場合營運中酷樂視COOLUX微型投影機實實在在獲得多數(shù)用戶的好評,并不斷給用戶創(chuàng)造全新體驗。

    嵌入互動游戲系統(tǒng)中的酷樂視COOLUX投影機

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