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絕殺i3就靠它!A6-3670K黑盒版APU評(píng)測(cè)

插上獨(dú)顯再比較!CPU游戲性能評(píng)測(cè)
來源:pconline 更新日期:2012-01-29 作者:Hero Fan
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    6、獨(dú)立顯卡篇,游戲性能評(píng)測(cè)

    考慮到網(wǎng)友升級(jí)獨(dú)立顯卡的情況,我們額外進(jìn)行了采用獨(dú)顯的評(píng)測(cè),顯卡為華碩HD 6870(1GB,915/4200MHz),分辨率為1920x1080,畫質(zhì)設(shè)置最高,消除顯卡瓶頸,測(cè)試比較注重CPU性能的游戲,更好考察CPU的游戲性能差距。

    關(guān)于游戲幀數(shù)(FPS)的意義

    游戲幀數(shù)是反映游戲是否流暢運(yùn)行的標(biāo)準(zhǔn),大多數(shù)情況下可這樣歸類,沒有可玩性:幀數(shù)低于30FPS;可以接受:幀數(shù)30-50;流暢運(yùn)行:幀數(shù)50-60;完美運(yùn)行:幀數(shù)大于等于60。也就是說一般情況下幀數(shù)大于60意義不大,這時(shí)可以調(diào)高游戲畫質(zhì)獲得更加的視覺效果。

    DX9游戲《星際爭(zhēng)霸2》:

    《星際爭(zhēng)霸2》是熱門的PC競(jìng)技游戲,雖然只支持DX9特效,但畫面毫不遜色,游戲加入了大量AI運(yùn)算,對(duì)CPU性能提出更高的要求。我們采用測(cè)試錄像Verschollener Tempel四人圖進(jìn)行測(cè)試,對(duì)戰(zhàn)種族人族對(duì)神族,錄像從第13分35秒雙方出現(xiàn)交戰(zhàn)情況到14分35秒交戰(zhàn)結(jié)束,測(cè)試耗時(shí)1分鐘。

    DX9游戲《使命召喚8》:

    《使命召喚》系列一直是最熱門的FPS游戲,最新作《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》再次創(chuàng)下銷售紀(jì)錄。我們選取游戲中的第二章第二關(guān)進(jìn)行測(cè)試,主角視角在車上開始測(cè)試,直到下車為結(jié)束,用Fraps記錄平均幀數(shù),測(cè)試三次取中間值。

    DX9游戲《俠盜車手4:自由城之章》測(cè)試:

    《俠盜車手4:自由城之章》是次世代游戲機(jī)上的大作,該游戲?qū)PU有很高要求。游戲特效設(shè)置為高,View Distance設(shè)置為90,Detail Distance和Vehicle Density設(shè)置為100,分辨率設(shè)置為1920x1080 0AA,采用自帶的Benchmark進(jìn)行測(cè)試。

    DX10游戲《生化危機(jī)5》測(cè)試:

    《生化危機(jī)》系列是家用游戲機(jī)上百萬銷量大作,現(xiàn)在最新作《生化危機(jī)5》已推出PC版,并支持DX10技術(shù),使其畫質(zhì)再度提升。我們采用游戲自帶的Fixed Benchmark進(jìn)行測(cè)試,將分辨率鎖定在1920x1080 0AA,畫面設(shè)置調(diào)為HIGH。

    測(cè)試小結(jié):搭配高性能獨(dú)顯后,測(cè)試結(jié)果與前面的有很大不同。首先,A6-3670K超頻前后游戲性能差距還是挺明顯的。超頻至3.4GHz的A6-3670K前面基本完勝Phenom II X4 955,但游戲性能兩者只是平分秋色,主要原因是X4 955擁有6MB三級(jí)緩存,對(duì)提升游戲性能很有幫助,彌補(bǔ)了200MHz的頻率差距與優(yōu)化的微架構(gòu)差距。

    至于Intel的Core i3 2105,游戲性能仍是其強(qiáng)悍,體現(xiàn)Sandy Bridge微架構(gòu)的威力。這部分測(cè)試證明,只要獨(dú)立顯卡性能足夠強(qiáng),不同的CPU游戲性能確實(shí)是存在差距的。

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