1.3DMark 11測(cè)試
3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基準(zhǔn)測(cè)試軟件,款內(nèi)置了三大測(cè)試項(xiàng)目:圖形性能測(cè)試、物理性能測(cè)試和綜合測(cè)試,分別測(cè)試顯卡性能、CPU性能和CPU/顯卡的綜合性能。3DMark 11的物理性能測(cè)試(CPU性能測(cè)試)改用了免費(fèi)的Bullet物理引擎。我們采用最新的1.02版,改進(jìn)部分CPU的效能。
2.3DMark Vantage測(cè)試
3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test兩個(gè)測(cè)試部分,它們各自帶有兩個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要針對(duì)顯卡的3D圖形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics兩個(gè)部分,分別測(cè)試處理器的AI運(yùn)算和物理加速性能,在現(xiàn)在的游戲發(fā)展中,除了圖形3D性能以外AI和物理運(yùn)算都是游戲中極其重要的部分,在新的3DMark中對(duì)這四項(xiàng)目都進(jìn)行了測(cè)試,無(wú)疑更能反映整個(gè)平臺(tái)的游戲性能。
3.戰(zhàn)地3
2011年10月25日,世代DX11年 度巨作《戰(zhàn)地3》終于正式發(fā)布,作為當(dāng)前PC軍事題材射擊游戲的兩大支柱之一,《戰(zhàn)地3》對(duì)DX11提供了完美支持,游戲中細(xì)膩的光照/粒子效果、亂真的 場(chǎng)景渲染、大面積的物理破壞效果、暢快的射擊感受、精良的槍械手感,讓這款游戲終于為我們展現(xiàn)了DX11次世代大作的震撼威力。測(cè)試采用的是 1440x900的分辨率,品質(zhì)為L(zhǎng)ow。
4.使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3
《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》由Infinity Ward制作開(kāi)發(fā),劇情緊接《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》以及《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,是《使命召喚》系列游戲的又一款重磅強(qiáng)作,是當(dāng)今玩家口碑最好的王 牌FPS游戲大作。《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》延續(xù)了《使命召喚》系列游戲的優(yōu)秀傳統(tǒng),游戲更注重操作手感、玩家體驗(yàn),而并不苛求硬件性能。測(cè)試采用DX9模式,分辨 率是1440x900,0AA,品質(zhì)為Normal。
5.孤島危機(jī):彈頭測(cè)試
孤島危機(jī):彈頭基于CryengineII引擎制作,是“孤島危機(jī)”的資料片,至今仍是公認(rèn)硬件要求最變態(tài)的3D游戲之一,被玩家們戲稱為“顯卡危 機(jī)”,可見(jiàn)其對(duì)顯卡性能要求之高。我們采用FrameBuffer Benchmark工具進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試采用DX10,分辨率是1440 x 900,0AA,模式為MainStream。
測(cè)試小結(jié):華碩 F1A55雖然不具備顯示輸出,但是由于支持雙顯卡加速,因此可以通過(guò)搭配HD6450之類(lèi)顯卡與APU整合的顯示核心進(jìn)行混合交火,全面利用平臺(tái)的圖形處理能力,獲得比G620+HD6450強(qiáng)40%左右的圖形性能,讓游戲變得更流暢可玩,當(dāng)然具體提升因游戲而不同,要看游戲?qū)Χ嗫ǖ闹С帧?/P>