Heaven Benchmark初次到來(lái)2009年10月份,當(dāng)時(shí)的Heaven Benchmark 1.0提供了DirectX 9/10/11和OpenGL的支持,首次大量使用了Hardware Tessellation(硬件曲面細(xì)分)技術(shù)
來(lái)構(gòu)筑物體和場(chǎng)景的幾何模型,引入了高級(jí)SSAO(屏幕空間環(huán)境光遮蔽)、容積云以及動(dòng)態(tài)光線散射等等特效。
半年后的2010年3月份,Heaven Benchmark迎來(lái)了首次版本更新,2.0版的主要增大了曲面細(xì)分負(fù)載,并針對(duì)Unigine引擎進(jìn)行了多項(xiàng)優(yōu)化,在此基礎(chǔ)上還在測(cè)試場(chǎng)景內(nèi)新增了復(fù)雜物品如帶物理效果旗幟等。另外,在測(cè)試選單中,2.0版的Heaven Benchmark還首次在曲面細(xì)分選擇方面增加“保守”和“極限”模式。
2個(gè)月之后,Heaven Benchmark迎來(lái)了一次小升級(jí),這次的版本號(hào)是2.1,主要加入了對(duì)OpenGL 4.0標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范以及OpenGL模式下硬件曲面細(xì)分技術(shù)的支持,另外還引入了對(duì)多種立體3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等。
2011年3月份,Heaven Benchmark進(jìn)行了最近的一次更新,2.5版本加入了大量GPU的支持,增加支持屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)的改良技術(shù)“屏幕空間方向性遮蔽”(SSDO),模擬實(shí)時(shí)全局光照。除此之外,新版本的Heaven Benchmark還著力提升了軟件的運(yùn)行穩(wěn)定性。
在整整一年之后,我們終于迎來(lái)了Heaven Benchmark的3.0版本。此次版本更新帶來(lái)的主要改進(jìn)如下:加入對(duì)Mac OS X 10.7以上版本蘋果操作系統(tǒng)的支持,新增支持英特爾處理器內(nèi)置HD 3000顯卡,改進(jìn)多顯示器配置支持,新增nVidia三維環(huán)繞聲,改進(jìn)nVidia 3D Vision支持,新版啟動(dòng)程序可跨平臺(tái)使用,無(wú)須依賴.NET,修復(fù)Phoronix測(cè)試套件兼容問(wèn)題,修復(fù)視覺(jué)特效小問(wèn)題,改進(jìn)了Mesa驅(qū)動(dòng)的兼容性,改進(jìn)了新型號(hào)GPU檢測(cè)機(jī)制。另外,在選單方面,本次更新引入了shader負(fù)載選項(xiàng),可以方便用戶進(jìn)行shader測(cè)試等級(jí)的調(diào)節(jié)。
不難看出,此次新版本的更新重在提升測(cè)試軟件的穩(wěn)定性,順應(yīng)蘋果平臺(tái)日益旺盛的需求而添加了多平臺(tái)支持度,同時(shí)在用戶可選細(xì)節(jié)方面也作出了改進(jìn)。那么全新的版本對(duì)顯卡的“
壓迫力”究竟有哪些改進(jìn)呢?它對(duì)顯卡性能的測(cè)試準(zhǔn)確度又有怎樣的變化呢?下面就讓我們一起進(jìn)入測(cè)試環(huán)節(jié)來(lái)一探究竟吧。