iPhone 5 出來(lái)的時(shí)候,有人說(shuō),蘋(píng)果已經(jīng)不酷了。
“如其運(yùn)轉(zhuǎn),則已過(guò)時(shí)”(If it works, it’s obsolete —— 馬歇爾.麥克盧漢)。說(shuō)蘋(píng)果已經(jīng)不酷了的人們,大多厭惡平淡。這兩年來(lái),在引起劇烈的市場(chǎng)震蕩后,通過(guò)手指直接觸摸屏幕來(lái)進(jìn)行交互的移動(dòng)設(shè)備已不再是讓人感到新奇與驚艷的新玩意兒,它們已經(jīng)被視作是日常的電子消費(fèi)品。人們已經(jīng)習(xí)慣于多點(diǎn)觸控帶來(lái)的便利。
因此,盡管新一代 iPhone 比前代 4S 還薄了18%,重量低至112克,但因其基于電容屏的多點(diǎn)觸控的交互方式,事實(shí)上跟 iPhone 第一代相比并沒(méi)有任何本質(zhì)的變化,也就沒(méi)有革命性可言;而隨著智能手機(jī)、平板等觸控設(shè)備的巨大成功,人們開(kāi)始意識(shí)到目前技術(shù)條件已經(jīng)成熟,除了使用鍵盤、 鼠標(biāo)來(lái)操作計(jì)算機(jī)以外,交互方式還有著無(wú)盡的可能。
交互的革新,才剛剛進(jìn)入大爆發(fā)的階段,消費(fèi)者的胃口卻已被蘋(píng)果之前所創(chuàng)造的奇跡高高吊了起來(lái)。大家都對(duì)下一個(gè)交互革命翹首以盼,廠商稍有懈怠,便被視為不思進(jìn)取,于是創(chuàng)新花樣繁出。目前看來(lái),交互的創(chuàng)新,主要有兩條不同的技術(shù)路線。一條是走非穿戴的手勢(shì)、體感感知方向;另一條是走穿戴式的眼球、手指識(shí)別方向。作為輔助的,還有走語(yǔ)音識(shí)別的人工智能旁支。
尤為要注意的是,與以往純粹的實(shí)驗(yàn)室玩具不同,上述兩條主要路線,現(xiàn)在都有了較為成熟的商業(yè)產(chǎn)品。在 非穿戴的體感交互上,最著名的產(chǎn)品莫過(guò)于微軟公司出品的 XBox360 輸入設(shè)備 Kinect 。該設(shè)備采用光編碼技術(shù)對(duì)一定區(qū)域內(nèi)的景深進(jìn)行編碼,其原理如雷達(dá)一般,用激光掃射場(chǎng)景并攝下衍射效果,通過(guò)軟件計(jì)算,得到較為精確的物體形態(tài)及運(yùn)動(dòng)軌 跡。該產(chǎn)品的技術(shù)含量及交互體驗(yàn),給消費(fèi)者留下了很深刻的印象。
隨著 Kinect 的成功,不少創(chuàng)新公司也投身該路線,嘗試開(kāi)發(fā)更精確、更實(shí)時(shí)或更便捷的體感識(shí)別設(shè)備。例如, Leap Motion 的手勢(shì)識(shí)別裝置 Leap 據(jù)說(shuō)能在 4 立方英尺的工作空間達(dá)到 1 / 100 毫米內(nèi)的檢測(cè)誤差,在精確度上比 Kinect 提高了很多;而初創(chuàng)公司 Flutter 的技術(shù)則試圖使用最普通的手機(jī)、筆記本攝像鏡頭,通過(guò)純軟件算法,來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)動(dòng)作的編碼及識(shí)別,以達(dá)到輸入的便捷性。
通過(guò)攝像進(jìn)行姿態(tài)捕捉的 交互,目前還有掃描延遲、精確度無(wú)法保證、設(shè)備通用性差等缺陷,但這些技術(shù)問(wèn)題已經(jīng)不是最大的障礙。手勢(shì)、體感識(shí)別的最大優(yōu)勢(shì)在于能響應(yīng)人的自然的形體狀 態(tài),但問(wèn)題也在于需要對(duì)輸入進(jìn)行定義及規(guī)范,因此,該路線產(chǎn)品在普及上的最大問(wèn)題,可以說(shuō)是教育市場(chǎng)。
在穿戴式的交互路線上,最吸引人眼球的產(chǎn)品莫過(guò)于 Google 公司即將推出的 Google Glass 。對(duì)該款產(chǎn)品而言,吸引眼球甚至是字面意義上的。佩戴這種眼鏡的用戶需要通過(guò)眼球的特定轉(zhuǎn)動(dòng)來(lái)實(shí)開(kāi)機(jī)、解鎖,關(guān)機(jī)等關(guān)鍵操作;之后,通過(guò)眼鏡上的細(xì)小屏幕,用戶可以獲得各種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)手段所帶來(lái)的交互功能。
如果說(shuō) Kinect 極大的拓寬了人機(jī)交互在輸入上的可能的話, Google Glass 則極大的拓展了計(jì)算輸出的可能。用戶可以獲得一種隨時(shí)隨地的、浸沒(méi)式的感受,因此其雖未面世,卻已飽受關(guān)注。但是,單就 Google Glass 而言,可能不能稱之為可佩戴式交互技術(shù)的革命。因捕捉眼球并不能獲得良好的輸入效果, Google Glass 在本身設(shè)計(jì)上還是主要靠鏡腳的小型觸摸片來(lái)感應(yīng)手勢(shì)的操作,這毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)影響用戶進(jìn)行相對(duì)精確及快捷的輸入。
故而,為了完善佩戴式的交互,谷歌公司還有另外的基于手套的輸入專利,通過(guò)對(duì)手勢(shì)的位移計(jì)算,即可得到精確的輸入。從專利到產(chǎn)品還有一段不短的距離,事實(shí) 上,更有別的軟件公司也同樣看好了可佩戴設(shè)備的未來(lái)。另一家知名的軟件公司 Autodesk 就已開(kāi)發(fā)出了佩戴在手指上的手勢(shì)識(shí)別設(shè)備的原型;而微軟公司的研究院里也同樣有著相關(guān)的原型產(chǎn)品。
眼鏡加指套,可以說(shuō)是新一代的視窗加鼠標(biāo),更妙的是,它們被直接佩戴在人身上。人在移動(dòng)中,只需要眼與手的結(jié)合,不依賴于對(duì)任何特定設(shè)備的持握與關(guān)注,也不需要身處預(yù)設(shè)的場(chǎng)景,就能獲得信息。這種結(jié)合若能成功的實(shí)用化,毫無(wú)疑問(wèn)又是革命性的。而說(shuō)到革命性,作為非視覺(jué)的語(yǔ)音識(shí)別技術(shù),或許沒(méi)有前面二條路線那么光明,但隨著知識(shí)庫(kù)的完善。各種語(yǔ)音輸入產(chǎn)品的搜索輔助的能力也在迅速提高。