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NVIDIA 更新驅(qū)動支持GameWorks VR

來源:VR186 更新日期:2015-10-27 作者:佚名

    NVIDIA最近發(fā)布了新Windows驅(qū)動,版本號為358.78,新版驅(qū)動支持GameWorks VR中間件。直顯(Direct Mode)技術(shù)是Gameworks VR的主打賣點(diǎn)之一。GameWorks VR的特性如下:

    NVIDIA Multi-Res Shading (MRS) ,一項(xiàng)創(chuàng)新的 VR渲染技術(shù)。通過NVIDIA MRS,對圖像的每個(gè)部分進(jìn)行渲染的分辨率,將能更好地匹配 VR最終顯示圖像的像素密度。這項(xiàng)技術(shù)使用 GeForce GTX 980 Ti GPU的多投影架構(gòu)僅一次就可渲染多重視口。從而使虛擬現(xiàn)實(shí)游戲有相當(dāng)大的性能上的改進(jìn)。

    VR SLI,為 VR應(yīng)用提供功能的提升。多重 GPU能被分配到一個(gè)特定的視角來戲劇性地加速立體渲染。 VR SLI 通過GPU 關(guān)聯(lián)的應(yīng)用程序編程接口可以為 PC擴(kuò)展兩個(gè)甚至多個(gè)GPU。

    Context Priority,能夠控制GPU調(diào)度從而支持如異步時(shí)間扭曲(asynchronous time warp)等VR功能。還能消除延遲并讓玩家在移動頭部的過程中迅速調(diào)整圖像,避免重新渲染一幅新的畫面。

    Direct Mode,為VR頭戴設(shè)備提供即插即用的兼容性。有了 Direct Mode,NVIDIA 顯卡驅(qū)動可以將頭戴設(shè)備識別為 VR顯示器而不是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的桌面顯示屏,并且提供一個(gè)更無縫的用戶體驗(yàn)。

    Front Buffer Rendering,讓 GPU直接到前臺緩沖區(qū)進(jìn)行渲染以減少延遲。

    建議所有虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者更新到新版驅(qū)動。

 標(biāo)簽:VR軟件 行業(yè)新聞
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