虛擬現(xiàn)實(shí)如此火爆,但在此場(chǎng)景下,人機(jī)交互會(huì)發(fā)生難些變化?我們又該怎么面對(duì)?11 月 3 日,在 TC 北京峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng),諾亦騰(Noitom)首席技術(shù)官戴若犁和大家探論了“當(dāng)虛擬的世界多了一維的時(shí)候,我們需要注意哪些事。”
戴若犁表示,當(dāng)虛擬的世界多了一維的時(shí)候,我們需要重新來(lái)考慮人和機(jī)器之間應(yīng)該怎么對(duì)話。首先,虛擬世界多出一維后,語(yǔ)境(工作的工況、狀態(tài))和傳統(tǒng)的交互語(yǔ)境截然不同:它有極高的沉浸度,你看不見(jiàn)外界的東西,你不受外界的干擾;另外,你有非常高的自然交互的期望。所以,自然交互對(duì)于手、對(duì)于語(yǔ)音、對(duì)于表情這樣自然交互手段的期望值和以前截然不同,提升到一個(gè)很高的平臺(tái)上。
其次,對(duì)分辨率的要求更高,虛擬現(xiàn)實(shí)拯救所有做顯示屏的廠商。為什么?“當(dāng)你把一塊 5.5 英寸 2K 的顯示屏放在這個(gè)距離的時(shí)候,人眼完全看不到任何的顆粒感了了。當(dāng)你把它拍在你的眼前的時(shí)候,頓時(shí)你就又看到顆粒了。所以對(duì)于整個(gè)新的計(jì)算平臺(tái)下,大家對(duì)于分辨率的提升又到了 4K。這是一件很有意思的事情,由于技術(shù)演進(jìn)促進(jìn)了需求的進(jìn)步,需求的進(jìn)步反過(guò)來(lái)促進(jìn)技術(shù)的進(jìn)步!
最后一個(gè)是語(yǔ)音 3D。“今天來(lái)的男性的朋友很多,我們以前玩三維游戲,玩 CS,都有過(guò)這么一個(gè)過(guò)程,剛開(kāi)始覺(jué)得很暈,過(guò)一段時(shí)間我們不暈,在虛擬現(xiàn)實(shí)中這個(gè)問(wèn)題會(huì)更加的嚴(yán)重。我們要盡量的避免人去觸發(fā)這些不適感。比如避免大動(dòng)態(tài)的頭部移動(dòng),避免大家在進(jìn)行內(nèi)容點(diǎn)選的時(shí)候頻繁的轉(zhuǎn)頭,我們要縮短人的這樣一個(gè)路徑。這些是我們需要注意的一些點(diǎn)!
基于上述的變化和特點(diǎn),戴若犁認(rèn)為下一代交互應(yīng)該有這些基本原則:第一是一個(gè)安全性原則,這是在設(shè)計(jì)交互,設(shè)計(jì)輸入輸出手段的時(shí)候需要注意的事情;第二是做體面性原則。他認(rèn)為,戴頭部顯示器不太體面,不體面這件事情很有可能導(dǎo)致人機(jī)交互產(chǎn)品不被別人接受。此外就是不能用戶感覺(jué)到累,感覺(jué)辛苦!坝泻芏嗳藱C(jī)交互需要你不停的做手勢(shì),這樣的設(shè)計(jì)其實(shí)是有問(wèn)題的。首先第一個(gè)它很累,就因?yàn)楹芾鄞蠹揖投疾粫?huì)用。自學(xué)習(xí)原則也是非常重要的一點(diǎn),為什么我們強(qiáng)調(diào)自然交互,因?yàn)槲覀兿M麑W(xué)習(xí)的路徑越短越好。”
戴若犁說(shuō):“多了一維的下一代移動(dòng)計(jì)算平臺(tái)的交互手段上有很多的限制,有計(jì)算能力的限制。以前我們只需要做一個(gè) 30 幀每秒渲染的計(jì)算就可以了,現(xiàn)在我們需要做一個(gè) 75 幀每秒的渲染能力。此外,對(duì)于視覺(jué)的方式進(jìn)行人機(jī)交互的方式來(lái)說(shuō),功耗是非常重要的。如果用手機(jī)作為載體來(lái)進(jìn)行人機(jī)交互,有可能兩個(gè)雙路攝像頭它的功耗就已經(jīng)超過(guò)了手機(jī)功耗的一半還要多。有很多很多的限制導(dǎo)致我們必須要考慮到這樣的一些問(wèn)題,尺寸的問(wèn)題,成本的問(wèn)題。當(dāng)我們把這些問(wèn)題全部都考慮到了之后,我們才有機(jī)會(huì)做一個(gè)成功的基于下一代的平臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)的交互手段!