10月24日,由太平洋電腦網(wǎng)、太平洋游戲網(wǎng)主辦的高校電子競技嘉年華活動來到蓉城成都,并于西南交通大學(xué)犀浦校區(qū)大學(xué)生創(chuàng)業(yè)教育中心成功舉辦。
電子競技嘉年華旨在打造一場專屬大學(xué)生的電子科技與電子娛樂盛典,活動由DOTA2電子競技高校挑戰(zhàn)賽和電子科技產(chǎn)品校園巡展兩個(gè)部分組成。自9月21日起,DOTA2全國高校挑戰(zhàn)賽開戰(zhàn),并將陸續(xù)決出全國四個(gè)區(qū)域的冠亞軍,自10月24日起,將在廣州、成都、南京、武漢進(jìn)行線下落地活動,并將于11月21日在北京進(jìn)行全國總決賽。高校電子競技嘉年華落地活動從下午三點(diǎn)持續(xù)到夜晚十點(diǎn),在七個(gè)小時(shí)的活動中,廣大高校學(xué)子不僅能夠感受到電子競技帶來的激情和榮耀,也能現(xiàn)場體驗(yàn)最新最熱的電子科技產(chǎn)品帶來的革新與震撼。
而VR作為2015年游戲市場的熱門產(chǎn)品,代表著游戲和游戲硬件行業(yè)趨勢和未來。在高校電子競技嘉年華活動中,太平洋游戲網(wǎng)有幸邀請到深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司對活動提供全程VR設(shè)備贊助。線上玩家可通過VR頻道、VR社區(qū)參與活動贏取由深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司提供的價(jià)值2199元的3Glasses D2虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,每站落地期間蒞臨現(xiàn)場參與體驗(yàn)的同學(xué)也將有機(jī)會現(xiàn)場贏取3Glasses D2 VR頭盔。進(jìn)入DOTA2線下決賽的8支高校戰(zhàn)隊(duì)每隊(duì)也將額外獲得1臺3Glasses D2頭盔獎(jiǎng)勵(lì)。這也寓意我們對高校電子競技選手、高校電子競技市場未來的期許,同時(shí)也期待這些高校電子競技的精英選手能夠?yàn)閺V大玩家?guī)砀嗵摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備的高端體驗(yàn)報(bào)告。
VR(Virtual Reality),即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中。
在2015年的CHINAJOY中,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備狂熱來襲,風(fēng)頭遠(yuǎn)超歷年CJ的主角——SHOWGIRL,也讓近兩年風(fēng)頭正勁的智能手游游戲相形見絀。索尼、盛大、騰訊、3Glasses等8家國內(nèi)外廠商給觀眾帶來豐富的VR體驗(yàn),也引發(fā)了玩家和媒體長時(shí)間的追捧。其中3Glasses在CJ期間便給廣大玩家?guī)砹俗钚耉R設(shè)備開拓者DK2虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。玩家朋友們感受到《神力科莎》的“極速世界,一手掌握”、旨尖動漫二次元萌妹子《魔法少女》、追夢客的《夢回大唐》等超凡體驗(yàn)。在隨后的等眾多游戲展會上,VR始終保持高熱度,是游戲行業(yè)公認(rèn)的流行趨勢。
VR作為一種新興科技,和傳統(tǒng)視頻、游戲有著天壤之別,“身臨其境”的感覺只有通過現(xiàn)場體驗(yàn)才能夠完全領(lǐng)會,因此在VR的推廣上主要通過展會和體驗(yàn)店的形式開展。3Glasses攜手高校電子競技嘉年華活動走進(jìn)校園,為廣大高校學(xué)子帶來校園VR體驗(yàn)之旅,開啟VR校園體驗(yàn)的全新形式。全國高校的落地體驗(yàn),高校電競精英選手的體驗(yàn)報(bào)告也將讓廣大高校學(xué)子對VR設(shè)備、3Glasses虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔建立更完整的印象。
在高校電子競技嘉年華成都站中,3Glasses D2虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔一登場便引來現(xiàn)場一陣騷動,眾多同學(xué)為獲得體驗(yàn)資格紛紛與禮儀小姐拍照留念分享朋友圈,F(xiàn)場同學(xué)對3Glasses頭盔的期待充分說明高校學(xué)生作為高學(xué)歷高知識水平的玩家群體、電子產(chǎn)品粉絲群體對未來科技的期待,對3Glasses D2的期待。
而在接下來的產(chǎn)品展示和玩家互動環(huán)節(jié)中,也充分體現(xiàn)了3Glasses D2頭盔的性能,3Glasses D2頭盔高清晰、高沉浸度、低眩暈的優(yōu)良品質(zhì)也贏得了同學(xué)的一直贊賞。
活動中,3Glasses D2頭盔采用冠名合作商魔法師筆記本M7系列作為支持電腦。眾所周知VR設(shè)備所需要的電腦配置較高,但盡管如此該筆記本能夠基本流暢運(yùn)行,給了現(xiàn)場的體驗(yàn)者們一個(gè)不錯(cuò)的體驗(yàn)。雖然VR游戲需要較高配置的電腦作支持,這可能會讓一部分同學(xué)的電腦遇到瓶頸,但是VR視頻或者電影是不需要高配置的,只需要電腦有HDMI高清接口即可,絕大部分的電腦都可以滿足了。
體現(xiàn)體驗(yàn)現(xiàn)場提供了高空鳥瞰、蘭博基尼試駕等高清VR視頻以及《死亡扳機(jī)》VR游戲供玩家體驗(yàn),現(xiàn)場同學(xué)對體驗(yàn)效果表示非常滿意。而視頻和游戲的高清晰、高沉浸度的體驗(yàn)源于3Glasses全球領(lǐng)先的VR科技。其中3Glasses D2頭盔運(yùn)用了5.5K高清2K屏,分辨率達(dá)到1440x2560,PPI高達(dá)534,讓體驗(yàn)者不錯(cuò)過游戲、影片的每一個(gè)細(xì)節(jié)。
相比國外其他主流頭顯,3Glasses D2頭盔的重量是最輕的,佩戴的舒適度不會輸于任何頭顯,2K的高清分辨率也是處于領(lǐng)先的地位,最關(guān)鍵的是性價(jià)比高,下面是和國外主流VR頭顯的各項(xiàng)數(shù)據(jù)的詳細(xì)對比:
而針對VR頭盔在轉(zhuǎn)動和長時(shí)間體驗(yàn)后頭暈的技術(shù)瓶頸,主辦方也現(xiàn)場設(shè)置了一些特殊的環(huán)節(jié)進(jìn)行驗(yàn)證。工作人員邀請每一位體驗(yàn)者在體驗(yàn)結(jié)束后,進(jìn)行原地轉(zhuǎn)圈測試并于體驗(yàn)時(shí)的眩暈感進(jìn)行對比,現(xiàn)場同學(xué)一致表示3Glasses D2的眩暈感幾乎可忽略不計(jì),并不影響長時(shí)間的VR體驗(yàn)。延遲率過高,頭部轉(zhuǎn)動時(shí)屏幕圖像會有大量虛影是造成頭暈的主要原因,而3Glasses D2虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔采用進(jìn)口橋接芯片,屏幕刷新頻率達(dá)到60HZ,延遲率小于13ms,能將眩暈感降到最低。
在下午三個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)過程中,總計(jì)超過50名同學(xué)進(jìn)行現(xiàn)場體驗(yàn),并一致對3Glasses D2帶來的沉浸式體驗(yàn)表示由衷贊賞。而在夜晚舉辦的DOTA2高校挑戰(zhàn)賽中,3Glasses D2更是壓軸出場,鄭州升達(dá)經(jīng)貿(mào)管理學(xué)院、西南石油大學(xué)兩支高校戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長興奮地接受3Glasses D2獎(jiǎng)勵(lì),并表示將為關(guān)注賽事的電競玩家?guī)響?zhàn)隊(duì)的體驗(yàn)報(bào)告。
隨著VR行業(yè)的快速發(fā)展,使用VR頭盔進(jìn)行競技對戰(zhàn),置身DOTA2或LOL戰(zhàn)場,感受英雄親臨現(xiàn)場的震撼并不遙遠(yuǎn)。我們也將在10月31日于南京舉辦的第三場嘉年華落地活動中,從電子競技選手的角度為大家?guī)砀郪R校園之旅的報(bào)道。
VR校園體驗(yàn)之旅,正路上。