虛擬現(xiàn)實是一種采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高新技術(shù),可以生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境(Virtual Environment,VE),用戶可借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生親臨等同真實環(huán)境的感受和體驗。早在上個世紀(jì)60年代,虛擬現(xiàn)實這一概念就被提出,如今隨著技術(shù)的提高,特別是帶陀螺儀的智能手機的普及,使得市場上出現(xiàn)了很多廉價的VR手機盒,人們可以通過它配合手機獲得初步的VR體驗,但是對于更高的體驗要求,或許只有通過頭盔顯示器才能夠滿足。
2015年可以說是虛擬現(xiàn)實騰飛的一年,在這一年里VR頭顯行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)軍者Oculus宣布要在明年初發(fā)布消費者版的Oculus Rift CV1,而HTC Vive和索尼Project Morpheus的突然出現(xiàn)使得世界VR頭顯行業(yè)呈現(xiàn)三足鼎立的局面。
在國內(nèi),也有很多的VR創(chuàng)業(yè)先驅(qū)者們開辟了一片自己的天地,相繼推出了一些優(yōu)秀的頭盔顯示器產(chǎn)品,比如樂相大朋,蟻視頭盔,3Glasses等。而3Glasses作為該行業(yè)在國內(nèi)較早起步的公司,他們的3Glasses頭顯在國內(nèi)的人氣一直比較高,也擁有相當(dāng)一部分的用戶群體和擁護者,最近他們推出的3Glasses D2開拓者版本正在投入量產(chǎn),機緣巧合我們得到了一個專訪3Glasses的機會,為了進一步了解這家公司和他們的產(chǎn)品,我們于9月1日來到了位于深圳的公司總部,有幸地采訪到了公司CEO王潔女士。
Q:在今年的ChinaJoy 2015展會上,有關(guān)VR虛擬現(xiàn)實的各個展示臺無非是整個展會上最耀眼的亮點了。VR虛擬現(xiàn)實相關(guān)信息的曝光率也是呈現(xiàn)飛速增長的趨勢,大家對于VR的關(guān)注度也是不斷的提高,那么請問王總對于VR行業(yè)的前景,您有什么樣的看法?
A:對于VR虛擬現(xiàn)實的前景,我們肯定是很看好的,也是一直堅定和維護著它的發(fā)展的。從我畢業(yè)以來我就專注于這個行業(yè),那個時候這個行業(yè)還是叫三維仿真這樣的說法。我自己本身就是個玩家,愛玩游戲,首先是興趣讓我接觸和愛上了這個行業(yè),VR首先從視覺效果上吸引了我,讓我覺得很好玩,我才有興趣一直在這條路上越走越遠(yuǎn)。
如今3D游戲做的越來越逼真,畫面越來越好,玩家對游戲體驗的要求越來越高,其實換句話說就是希望我們的參與感,代入感越來越強,F(xiàn)在的人們對空間的需求越來越大,這個空間不光是實際的物理空間,也是一種不可逆不可復(fù)制的時空。而虛擬現(xiàn)實就可以為我們創(chuàng)造一個這樣的平行時空,讓我們沉浸其中。而且未來的VR應(yīng)該是場景化的,在不同的場景中我們會有不同的動作和行為,進而和場景進行交互作用。我覺得場景化這三個字就貼合了人們現(xiàn)在對日常大部分時間所處的現(xiàn)實的時空的不滿足感,以及對美好的虛擬現(xiàn)實時空的需求。
3Glasses D1 開發(fā)者版
Q:我們的編輯有體驗過3Glasses D1這款產(chǎn)品,說實話體驗確實跟目前市面上一般的最流行的以手機為載體的VR眼鏡盒相比沉浸感要強得多,我們也都知道這種手機盒也最廉價最容易被消費者能力不高的人接觸到,那么3Glasses為什么要以和PC的聯(lián)動為平臺,對此3Glasses是如何做考慮的呢?
A:現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實設(shè)備無非分三種,一種是把手機當(dāng)作內(nèi)容和顯示載體的,而本身只是個承載手機的眼鏡盒子;一種是與電腦做連接,本身自帶顯示器的VR頭盔,世界上在這方面處于領(lǐng)先地位的便是Oculus;還有一種就是未來的3Glasses本身就是一臺主機,不需要連接電腦,未來的VR頭顯設(shè)備也一定會是這個趨勢。
VR手機盒是目前對于消費者來說最方便的體驗VR的方式,因為人人都有手機,而手機盒又比較廉價容易買到,但手機始終是為了通訊而生,在硬件性能和功耗方面都不是為VR 專門做優(yōu)化的,必然會導(dǎo)致體驗不佳和發(fā)熱,耗電快等問題,甚至?xí)䦟?dǎo)致安全事故。這就是為什么我們會選擇做和PC連接的3Glasses,畢竟電腦是相對穩(wěn)定和成熟的硬件平臺。當(dāng)然也有像三星Gear VR這樣深度為三星某一款手機優(yōu)化的設(shè)備,如果有機會我們會和知名的手機廠商合作來定制這樣一款VR手機盒,但是如果手機盒子對手機性能及安全無法掌控,滿足不了虛擬現(xiàn)實的體驗底線的設(shè)備我們是不會做的。我們的目標(biāo)是為用戶提供一個方便且舒適的體驗,不一定是極致參數(shù),因為極致參數(shù)不一定是最適合的用戶體驗。國內(nèi)創(chuàng)業(yè)環(huán)境相對海外來說有缺陷,但我們至少要以有限的條件給用戶們帶來一個性價比極高的產(chǎn)品。
Q:關(guān)于產(chǎn)品的細(xì)節(jié)方面,我們了解到人的視場角是120度,3Glasses D1的視場角是125度,而D2的視場角反而下降到110度,這是出自怎樣的原因呢?
A:其實由于生理上的原因,每個人的視場角都不一樣,120度是3D成像中一個大致的比較貼近人的角度,中國人的視場角大概在120度到124度,所以我們D1的產(chǎn)品是在此基礎(chǔ)上加一度,而且D1的屏幕是沒有邊界的,基本上不會給人造成視窗感。我們知道視場角跟鏡片距人眼聚焦以及鏡片距離屏幕的遠(yuǎn)近有關(guān),鏡片越遠(yuǎn)視場角越小,超過100°以上的視場角都能提供不錯的體驗效果。3Glasses D2將視場角控制在100°-120°之間,當(dāng)人眼距離鏡片5mm的時候,視場角達到120°,遠(yuǎn)一點的話,也在100°以內(nèi)。
Q:除了VR頭盔之外,VR設(shè)備市場里還有很多的附件設(shè)備可以挖掘,3Glasses在外設(shè)的研發(fā)方面有著什么樣的想法呢?
A:在輸入設(shè)備這方面,我們不會考慮去做傳統(tǒng)的像鍵盤鼠標(biāo),手柄之類的傳統(tǒng)輸入設(shè)備,因為這方面的硬件市場已經(jīng)成熟,我們會去做更適合虛擬現(xiàn)實交互方式的設(shè)備,比如我們將會推廣的“魔戒”。它是一個體感的控制器,而且比較小巧,最大的特點是方便佩戴。它雖然不能完全模擬我們的每一個手部的肢體動作細(xì)節(jié),但至少它可以讓我們脫離鍵盤鼠標(biāo)這樣的通過按鍵來控制的傳統(tǒng)的方式,讓我們初步能夠以虛擬現(xiàn)實的方式來與虛擬世界進行交互。世界上有比較先進的體感解決方案,比如像Xbox的Kinect這樣的動作捕捉攝像頭,包括Oculus也有類似的配套設(shè)備,它們對于普通玩家來說還需要花額外的安裝成本才能進行體驗,相比較它們而言,我們的“魔戒”的理念是盡可能低價,讓更多人買得起,并且能夠獲得不錯的體驗,讓更多人能夠跨進虛擬現(xiàn)實的這個門檻。當(dāng)然,未來的外設(shè)肯定會越來越貼合人體肢體語言,現(xiàn)在的技術(shù)雖已可以達到效果,但成本太高,不可能投入量產(chǎn),也不適用于大眾,我們希望引導(dǎo)大眾一步步走進虛擬現(xiàn)實。
魔戒概念圖
Q:目前VR體驗的快速推廣,的確能給大家?guī)硪粋方便且低代價的體驗VR的機會,在這方面3Glasses的戰(zhàn)略是怎么樣的呢?
A:在體驗店的推廣方面,我覺得在3Glasses推廣之前,全球是沒有幾個這樣的例子的。對于大部分人來說,虛擬現(xiàn)實是個新奇的事物,人們不會去關(guān)心具體的硬件參數(shù),因為他們也不是很懂,他們在乎就是即時感受到的體驗效果。我們希望通過體驗點的推廣,讓大眾出門逛街,在商場,廣場就可以體驗的到。從去年開始推廣,到現(xiàn)在全國已經(jīng)有200多家3Glasses的體驗店,我們不是以直營的方式去推廣,而是把我們的產(chǎn)品和解決方案推廣給一些線下推廣者,讓他們在贏取利潤的同時和我們一起教育大眾,實際上在這個過程中,我們扮演了一個市場拓荒者的角色。預(yù)計到年底全國將有近千家體驗店,目前烏魯木齊和蘭州已經(jīng)有3Glasses體驗店,相信不久后,西藏也能看見我們的體驗店。另外,我們和中國電信進行線上線下渠道合作,陸續(xù)在全國營業(yè)廳鋪開。我們也把引導(dǎo)用戶和市場當(dāng)作我們的使命。
3Glasses D2 開拓者版
Q:關(guān)于國外的VR設(shè)備的情況,最近Oculus Rift以及HTC Vive都是準(zhǔn)備采用兩塊屏幕的來進行疊加,目的是達到更好的視覺體驗,那么3Glasses未來是如何跟國外在技術(shù)方面做接軌呢?
A:目前3Glasses使用的還是手機屏幕工藝的手機屏,國外一流VR頭顯后續(xù)使用的屏幕大都是更為專業(yè)的VR定制屏幕,定制屏的整體開模成本非常高。在資金和規(guī)模上,國內(nèi)的公司確實比不上國外巨頭,但我們保持在技術(shù)上的小步快跑,做最貼合市場的產(chǎn)品。目前我們在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域做了很多創(chuàng)新,在保證虛擬現(xiàn)實體驗前提下,更傾向于做一款配置和價格都最適合普通用戶的產(chǎn)品,讓3Glasses和普通用戶貼得更近。至于VR定制屏,為了更好的用戶體驗,我們也在努力。
Q:最后再問您一個問題,也是某選秀節(jié)目上最火的一個話題,您的夢想是什么?
A:經(jīng)偉度科技應(yīng)該是國內(nèi)唯一一家沒有TO VC,靠自己的生命力在虛擬現(xiàn)實行業(yè)存活了十年的公司。而且我們一直是只做虛擬現(xiàn)實,在早期硬件不成熟的時候,我們只做行業(yè)用戶的虛擬現(xiàn)實的定制內(nèi)容和軟件,持續(xù)的市場引導(dǎo)及創(chuàng)新過程中我們也確實經(jīng)歷過資金短缺,公司快支撐不下去的階段,其間也出現(xiàn)過公司轉(zhuǎn)型做其他項目且能短期獲得很高利益的機會,但我們最終還是堅持了下來,因為當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你要離開虛擬現(xiàn)實這個行業(yè)的時候,你會有不舍。所以說我們的夢想就是在真實世界之上再造一個平行世界,在不久的將來為大家打造一個平行的虛擬現(xiàn)實時空,讓每個人都能以逼近現(xiàn)實生活中的交互方式去體驗虛擬現(xiàn)實帶來的魅力,去完滿生活中的不完滿。
和王潔女士的對話中談到的,3Glasses目前所做的一切,包括產(chǎn)品理念,以及線下體驗店的推廣等等,讓我們了解到3Glasses在當(dāng)下的目標(biāo)就是集結(jié)3glasses及合作伙伴的力量,讓虛擬現(xiàn)實走下神壇,打造性價比高的VR產(chǎn)品,真正能夠讓每一個人都買得起,能夠很方便的體驗到虛擬現(xiàn)實。他們不僅僅在努力的做一款好的VR產(chǎn)品,也是在努力地引領(lǐng)消費者,引領(lǐng)大眾了解虛擬現(xiàn)實。在未來,3Glasses也肯定能夠?qū)崿F(xiàn)他們的夢想,和國內(nèi)其他VR領(lǐng)域的公司共同創(chuàng)造出一個健康良好有生機的市場,帶著自己的產(chǎn)品躋身世界前列。