編者按:VR虛擬現(xiàn)實(shí)給了人們另一種全新的操控體驗(yàn)?zāi)J,未來這種技術(shù)很有可能將會(huì)改變現(xiàn)有的很多模式。作為新興的兩大熱門行業(yè)“虛擬現(xiàn)實(shí)和無人機(jī)”,站在這個(gè)領(lǐng)域的品牌幾乎可以說是最前沿的一群人。樂相作為國產(chǎn)VR的領(lǐng)軍品牌之一,前不久剛剛獲得雷軍系入股3000萬美元。網(wǎng)易智能硬件頻道就是要找到一群這樣的創(chuàng)客,希望打通創(chuàng)客與創(chuàng)客之間,創(chuàng)客與投資者之間,創(chuàng)客與極客之間分享的平臺(tái)。
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今年的CES展會(huì)上有三分之一的參展商來自中國,其中的VR企業(yè)有十幾家,這顯示出了中美企業(yè)的科技實(shí)力差距正在縮小。
其中關(guān)注度最高的品牌就是Oculus、HTC和索尼這三家的VR產(chǎn)品。那么國內(nèi)的VR品牌相比這三家的不足之處在哪里?針對眾多VR行業(yè)的不解之處,我們有訪到了國內(nèi)VR設(shè)備品牌中走前沿的樂相CEO陳朝陽,并就VR行業(yè)的一些問題進(jìn)行了探討。
如何在VR同類產(chǎn)品中尋求優(yōu)勢?
在VR領(lǐng)域,Oculus、HTC和索尼無疑是三家標(biāo)桿性企業(yè)。陳朝陽認(rèn)為,Oculus的產(chǎn)品設(shè)計(jì)用意值得學(xué)習(xí),因?yàn)樗麄儠?huì)明確所對應(yīng)的使用場景,從定位上確立讓VR使用更簡單的概念。在技術(shù)上Oculus的定位也非?季浚m然學(xué)追蹤距離較短,但主要是用起來對用戶而言最方便。HTC在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上更多的傾向了行業(yè)用戶。HTC的產(chǎn)品可以體驗(yàn)出強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力,但產(chǎn)品體驗(yàn)起來相對復(fù)雜,設(shè)備成本也過于高昂。但HTC強(qiáng)就強(qiáng)在產(chǎn)品的體驗(yàn)上,并且識(shí)別定位也非常精準(zhǔn)。這些天然的優(yōu)勢,使得他們可以在商業(yè)化的道路上領(lǐng)先很多。作為擁有目前世界上最大的PlayStation的平臺(tái)商,索尼肯定不會(huì)放過可以與游戲很好結(jié)合的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。索尼的VR頭盔就是為了服務(wù)平臺(tái)上的玩家,所以他們在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)有清晰的產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路和理念。并且憑借龐大的游戲基礎(chǔ),在VR游戲領(lǐng)域的商業(yè)化進(jìn)度是最快的,目前已經(jīng)擁有了將近50部的完整游戲作品。
雖然這三家都是公認(rèn)最好的VR,但陳朝陽卻認(rèn)為,國產(chǎn)VR在延遲、刷新率、眩暈感的解決,以及傳感器的調(diào)教和光學(xué)方面同樣具備著獨(dú)有的優(yōu)勢。陳朝陽向網(wǎng)易科技透露,將在今年推出一款全新形式的單品“VR一體機(jī)”,借助個(gè)全新的形式利用有效的資源,打開一片新天地。同時(shí)也響應(yīng)中國玩家的需求,不過分的重視游戲領(lǐng)域,轉(zhuǎn)而在虛擬現(xiàn)實(shí)視頻娛樂領(lǐng)域發(fā)力。另外,經(jīng)過從市場用戶反饋回來的數(shù)據(jù),玩家也確實(shí)需要一款兼?zhèn)錈o線便攜的VR產(chǎn)品出現(xiàn)。
關(guān)于這款樂相即將推出的VR一體機(jī)產(chǎn)品,陳朝陽認(rèn)為它的性能是關(guān)鍵,在一體機(jī)這種新興產(chǎn)品上將會(huì)運(yùn)用2K分辨率的屏幕。并且在處理沉浸式體驗(yàn)的眩暈感上,這款產(chǎn)品將會(huì)把延遲維持在19毫秒內(nèi),以降低畫面滯后帶來的眩暈感。在像素控制、屏幕殘影控制方面,陳朝陽稱,為了讓它不閃爍,畫面不模糊,樂相將會(huì)使用三星的屏幕,這樣它的響應(yīng)時(shí)間能夠控制1毫秒以內(nèi)。相比當(dāng)下幾十毫秒的響應(yīng)時(shí)間,在體驗(yàn)上要強(qiáng)出很多。在處理器的選擇上,樂相新的VR一體機(jī)將會(huì)采用ARM處理器,并且GPU也將會(huì)使用12納米工藝制程。
VR產(chǎn)品的最終形態(tài)是什么?
陳朝陽認(rèn)為,桌面級(jí)的VR和移動(dòng)級(jí)的VR都是在市場上肯定會(huì)長期立足下去的,但是從用戶量上出發(fā),目前看到的肯定是移動(dòng)式一體機(jī)是長期的趨勢,特別是移動(dòng)的一體機(jī)更加趨近于VR的成熟的形態(tài)。
當(dāng)然,體感設(shè)備在VR中的應(yīng)用也十分重要。在VR設(shè)備中具有光學(xué)追蹤空間定位,也就是“動(dòng)作捕捉”這種體感裝置的產(chǎn)品普遍要比常規(guī)VR設(shè)備的關(guān)注要高很多。因?yàn)檫@個(gè)技術(shù)是趨勢,也會(huì)在接下來成為今年所有VR品牌關(guān)注的焦點(diǎn)之一,而陳朝陽表示樂相也將在下代VR一體機(jī)上加入這種功能。
VR游戲是開始 VR電影是第二大方向?
硬件與內(nèi)容其實(shí)是一個(gè)相輔相成的關(guān)系,這種關(guān)系就好像“雞生蛋,蛋生雞”一樣。有了好的硬件才能匹配好的內(nèi)容,通過內(nèi)容帶來的體驗(yàn)贏得銷量,從而得到資金用于更好的硬件研發(fā)上。但是,陳朝陽認(rèn)為,當(dāng)下應(yīng)該以VR內(nèi)容為核心,2016年應(yīng)該將現(xiàn)有的Demo變成完整的游戲作品拿出來,這才是用戶進(jìn)一步接受VR產(chǎn)品的關(guān)鍵。
陳朝陽認(rèn)為,VR電影的形式是能夠讓VR迅速走向大眾化的主要內(nèi)容。對電影而言其實(shí)吸引消費(fèi)者的有兩點(diǎn),第一點(diǎn)是故事性,第二點(diǎn)是視覺效果。VR電影時(shí)代導(dǎo)演設(shè)計(jì)劇情應(yīng)該是可以去延續(xù)多條故事主線的,因?yàn)橛^眾看的時(shí)候可以看到360度的,并不僅僅局限在某一范圍內(nèi)。
“如果你是喜歡看的電影的人,那么你一定會(huì)為3D畫面效果震撼的電影而買單。所以綜合來看,由于VR是360度的沉浸式體驗(yàn),所以能帶來的則是更好的視覺震撼。如果你用傳統(tǒng)的思維看電影,那些畫面只是導(dǎo)演想讓你看到的。在3D電影上導(dǎo)演已經(jīng)在內(nèi)容的制作上有了轉(zhuǎn)變,那么在VR電影時(shí)代同樣應(yīng)該用全新的思維去拍攝!标惓栒f道。
但總體來說,全球范圍內(nèi)VR電影還在探索階段。陳朝陽預(yù)測,VR電影形式目前可能還需要更長一段時(shí)間才能夠出現(xiàn)。