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威爾文教呂總:潛心教育 用心做好產品

來源:投影時代 更新日期:2019-05-13 作者:夏天

    從2016年VR教育元年開始至今。VR行業(yè)從瘋狂到理性,從縹緲到實際,經歷了一個完整的成長過程。作為國內VR教育產業(yè)的開拓者,威爾文教是如何一路走過來的,又是如何看待整個行業(yè)的發(fā)展的呢?帶著眾多的問題,我們有幸在日前舉行的重慶教育展上采訪了威爾文教的呂總。

威爾文教-龍創(chuàng)-中銀 威爾文教-龍創(chuàng)-中銀

    潛心研究 推動VR教學落地

    2016年是VR元年,也是VR教育元年。這一年VR教育行業(yè)經歷了被投資者追捧,中國的VR教育市場似乎正處于爆發(fā)期前夜,大量的VR教育公司如雨后春筍般成立,開啟了中國VR教育的奔跑模式。然而,熱情過后,內容的缺少,體驗性能不佳等等問題隨之曝露出來,讓大家對VR 的期待值一降再降,導致最后VR 還未真正問世,就已經淪為了供過于求的“垃圾”科技。 VR教育關注度急劇回落,促使市場的參與漸漸趨向于理性化。在這一過程中更多的企業(yè)開始思考--市場到底需要什么,我們應該做什么?

    2017到2018年,包括威爾文教在內的眾多VR企業(yè)都開始潛心研究。經過了深入的摸索之后,威爾文教發(fā)現在一種應用上配置解決方案已成為教育信息化建設一個重點問題,F在的項目不再單純是硬件或者軟件的采購而是一整套系統的需求,用戶需要的是一個能真正能輔助教學的產品。2019年,通過多元的市場策略、產品策略、應用場景和商業(yè)模式創(chuàng)新,威爾文教VR互動教育正式開始“有規(guī)模”的落地。

    在這次重慶教育裝備展上,威爾文教VR超感系列產品不僅吸引了大批現場觀眾駐足體驗,現場還簽約了兩家代理商,收獲頗豐。

    大家之所以看好威爾文教,呂總認為:一是產品,二是威爾文教的品牌效應。威爾文教“超感”系列產品,用“全感官化”的技術打造全新的VR教育教學模式,解決教育痛點。如此次展出的VR超感教室,這是一個集虛擬顯示、全景聲、自然交互等先進技術打造的沉浸式課堂教學環(huán)境。打破了課堂學習的局限性,通過VR沉浸式體驗將抽象的知識形象化,讓學生全感官投入到學習中,提升學習效率。其次,在品牌方面,威爾文教在線下做了許多基礎性的、先行性的工作,積累了良好的口碑,才能在此次展示環(huán)節(jié)取得爆發(fā)性的成功。

    健全內容,威爾文教打造嶄新教學模式

    談到國內與國外VR技術發(fā)展的不同水平。呂總表示:國內在硬件設備方面稍有不足,但勝在成本、規(guī)模優(yōu)勢明顯。同時,政策的支持與推進也是一大助力,在政策上層面國家發(fā)布了教育創(chuàng)新戰(zhàn)略,設計教育改革發(fā)展藍圖,積極探索新模式、開發(fā)新產品、推進新技術支持下的教育教學創(chuàng)新。如如何去從教育信息化1.0跨越到教育信息化2.0,又如核心芯片終端以及網絡等產業(yè)鏈環(huán)節(jié),如華為等一些企正在幫助云VR企業(yè)發(fā)現和解決產業(yè)痛點,提升VR用戶體驗,共同做大市場“大蛋糕”。因此,目前無論是政策端、企業(yè)端、市場端,都在努力的去更好推進更適應于現代教學的模式的內容。

    威爾文教在生根教育已有十余年,與學校、學校的一線教師都有密切的合作,在基層積累了許多有用的信息,內容研發(fā)的基礎上,能夠更好地去探索VR技術如何落地,能夠真正的適合教師、學生的上課的課件內容,能夠如何更好的將整個軟件硬件內容整體打包,能夠輕易的去操作一鍵式操作。

    提供從云到端、從硬件到軟件、從內容到培訓的綜合的解決方案,威爾互動打破了VR虛擬現實技術市場化過程中,客戶在習慣遷移、經驗和技能重塑、系統總成與工程架構、應用可持續(xù)性等方面的“瓶頸”。借由這些突破,讓威爾互動成為國內領先的虛擬現實教育和跨行業(yè)市場應用解決方案服務商。

    在此次教育展會上,威爾互動帶來的VR超感教室系統不僅僅是一個虛擬顯示的沉侵式互動裝置,它更是一整套的教學理念、認知感官應用過程的創(chuàng)新。通過這一系統,渴望改變眾多知識的學習的傳統“經歷”,實現以“實在性、眼,耳,腦,手多元感觸”為特征的,“教育與知識傳播媒介”的革命。

    威爾文教在VR教育上取得了相當不錯的成績。但是,呂總表示:目前VR的市場規(guī)模尚小,相對整個宏大的教育市場,VR應用在整個教育層面空間市場占有率不到20%。VR的技術在整個教育層面的應用上還屬于長期探索的階段,包括威爾文教在內現在推出的產品都還屬于VR發(fā)展的初階階段,未來,我們還要不斷的去探索更適合于現在教育教學的一些產品。威爾文教也希望更多志同道合的同業(yè)者加入到這個行業(yè)形成合力,共同推進VR教育的發(fā)展。

    5G助力 VR互動教學事業(yè)借勢騰飛

    近幾年最鋪天蓋地討論的就是5G科技。在5G落地之前,在VR行業(yè),VR在教學上應用還有一些技術上的遺憾:首先是計算能力上的瓶頸。采用高等級的計算芯片,不僅成本更高,也會導致產品發(fā)熱、散熱、噪音等方面的體驗性下降。且由于VR整個產業(yè)規(guī)模有限,在上游廠商那里話語權不足,缺乏特別定制的上游芯片選擇。另一方面,則由于網絡傳輸速度的影響,目前VR互動教學只能是“局域網”教學,還不能做到大范圍的、隨時隨地的應用。這也限制了VR互動教學“革命性能量”的發(fā)揮。比如,課件不能全部采用云存儲、云調度的方法,使得教師和學生的選擇受到局限。

    以上這些問題,都是應用體系性的問題。而5G恰能提供解決這些問題的最佳途徑。 5G條件下,VR互動教學的存儲、計算將以“云端”為主——這樣終端設備的計算和存儲功能就被解放了,產品可以更輕便,也會更為專注于顯示和聽覺效果。同時,5G提供的高實時性寬帶網絡,完全可以支持威爾文教下一代“全云端”課件與交互技術體系,實現每一個終端、隨時隨地得到云端最強大的軟件、內容、算力的支持,徹底提升產品的“綜合體驗”瓶頸。

    據呂總透露:威爾文教18年就開始布局云端,現在的VR超感教室更多的還是放在的中控服務器上,F在我們正在開始云端布局,預計將在19年下半年,推出5G加云端加VR的 整體解決方案的產品,到那時無論是學校的老師還是學生都將收獲更好的應用體驗。

    解決教育不公平問題 VR大有可為

    VR互動教學,在國家高度重視的教育公平化上,也大有用武之地。

    目前我國在網絡化教學、遠程課堂等領域,已經擁有全球第一的硬件體驗和實力。但是,如果僅僅是“遠程視頻”,教學依然是“老師在課堂上講,大家都在下邊聽”,而且是遠程的、教師對學生的狀態(tài)把握力不足、學生的融入感更不足,交互性貧乏。通過VR教育、VR技術的應用可以解決這個難題,它可以進行遠端的互動式、沉浸式的教學,讓一些也偏遠山區(qū)的孩子能夠通過一對一地幫扶。如一線的優(yōu)秀老師帶上VR眼鏡,可以給遠端的 學生親自上一堂課,同時還可以通過一些互動式的提問解答,讓課堂更加生動真實,可以說VR教育的發(fā)展將有助于解決教育不公平問題。

    后記:教育是立國之本,科技是強國之基。通過與呂總的交談,我們看到了作為一家教育企業(yè)所應具備的使命感---威爾文教正在不斷地將新興技術與教育融合,借助教育信息化和互聯網前沿技術,真正打造符合新時期師生教學的新方式,讓學習變得有趣、高效的同時推進中國教育事業(yè)的進步。

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