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奧拓電子吳振志:專注XR虛擬技術,打通元宇宙與現(xiàn)實世界的連接

來源:投影時代 更新日期:2022-11-18 作者:佚名

    11月17日, “行家說年會•Mini/Micro LED顯示產業(yè)創(chuàng)新者大會”在深圳隆重舉行。奧拓電子副總裁吳振志受邀出席并帶來了“XR虛擬技術助力元宇宙產業(yè)新發(fā)展”專題演講。

    2021年, Facebook更名為Meta,以及Roblox近400億美元的市值讓元宇宙概念引爆市場,徹底打開了“元宇宙”行業(yè)的想象空間。

    元宇宙的核心是通過虛擬體驗XR技術及設備的持續(xù)迭代,不斷優(yōu)化用戶的數字化生活體驗,為顛覆性沉浸式的元宇宙數字生活體驗帶來突破。在元宇宙中,物理性的真實存在和數字化的虛擬存在并行,而XR虛擬技術是元宇宙連接虛擬與現(xiàn)實的關鍵設備,是沉浸式、無穿戴的元宇宙新入口。

    目前,奧拓電子的元宇宙XR虛擬技術研發(fā)涉及XR虛擬場景建設、數字虛擬人生成、虛擬內容創(chuàng)作、虛擬直播拍攝全方位解決方案等領域,形成了獨有的從系統(tǒng)到產品再到內容的完整XR制作平臺,已經開始全面領跑XR元宇宙賽道發(fā)展。

    元宇宙發(fā)展尚處于萌芽起步階段,其發(fā)展需要依托現(xiàn)有產業(yè)基礎自下而上地發(fā)展與融合。奧拓電子將基于高性能渲染引擎及實時渲染技術,以XR合成系統(tǒng)為平臺、以交互式LED顯示屏為大門、以數字人與數字資產為鑰匙,為元宇宙入口提供設備,叩響元宇宙大門。

    奧拓電子已成立XR虛擬影視技術實驗室,將致力于將XR虛擬顯示拍攝技術與VR、AR、虛擬數字人等新技術相融合,利用XR虛擬技術,搭載LED影棚,實現(xiàn)沉浸式、互動性和創(chuàng)作性的結合。同時圍繞元宇宙XR實時虛擬拍攝相關應用的場景,對實時渲染3D拍照技術、超寫實虛擬人分身制作、數字內容及資產、LED虛擬顯示等關鍵技術進行研究,打造出沉浸式的3D世界,在虛擬與現(xiàn)實中搭建交互橋梁。

    吳振志副總裁指出,商業(yè)級的XR場景已廣泛落地,企業(yè)級的XR入口也已經啟動,家用級的XR將可能成為元宇宙下一個關鍵入口。而如何打通這個入口,需要全行業(yè)的共同努力。他認為,目前可從低成本量產的Micro LED技術、更進一步的節(jié)能技術、全視角裸眼3D顯示技術、LED顯示空間的多模態(tài)交互技術、云-端渲染技術等尖端技術領域尋求突破,下沉市場,讓XR沉浸式場景進入千家萬戶,增強現(xiàn)實體驗豐富度,為消費者創(chuàng)造全新虛擬體驗。

    作為行業(yè)領先的智能視訊解決方案提供商,奧拓電子將繼續(xù)堅持“”硬件+軟件+內容”三位一體的戰(zhàn)略布局,專注在XR虛擬拍攝、沉浸式空間、虛擬直播、虛擬數字人、AR/VR等技術的研發(fā)投入,助力元宇宙產業(yè)新發(fā)展。

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