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Unity發(fā)布團(tuán)結(jié)引擎全新技術(shù)路線,中國原生及全球同步

來源:投影時代 更新日期:2025-08-04 作者:佚名

    近日,Unity中國在第二十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)期間正式發(fā)布團(tuán)結(jié)引擎新一代技術(shù)路線圖。作為專為中國市場打造的游戲引擎,過去一年團(tuán)結(jié)引擎在中國市場快速成長,實現(xiàn)下載量40萬、月活躍開發(fā)者近3萬、應(yīng)用下載量超1300萬的突破性進(jìn)展。

    此次發(fā)布的技術(shù)路線圖,明確了以"全球技術(shù)同步、本土原生創(chuàng)新、真正跨平臺開發(fā)"為核心的三大戰(zhàn)略方向,旨在解決中國開發(fā)者在游戲品質(zhì)提升、多平臺適配、新興市場布局等關(guān)鍵環(huán)節(jié)的技術(shù)痛點。

Unity中國CEO 張俊波

    聚焦技術(shù)突破,打造差異化競爭優(yōu)勢

    面對中國游戲市場對高品質(zhì)內(nèi)容的迫切需求,團(tuán)結(jié)引擎在渲染技術(shù)上實現(xiàn)多項突破。在今年下半年,團(tuán)結(jié)引擎將對齊全球版本核心渲染功能,包括GPU渲染優(yōu)化、跨平臺超分辨率、高級渲染路徑、自適應(yīng)光照等,同時推出兩項團(tuán)結(jié)引擎獨有技術(shù):實時動態(tài)全局光照和并行渲染。其中,實時動態(tài)全局光照技術(shù)實現(xiàn)了接近光線追蹤的視覺效果,并將在未來的版本支持移動端,并行渲染技術(shù)將充分利用現(xiàn)代多核CPU計算能力,有效降低畫面卡頓與功耗。

    在跨平臺開發(fā)方面,團(tuán)結(jié)引擎支持從小游戲、到移動端、鴻蒙、再到PC平臺的統(tǒng)一開發(fā)。并計劃推出跨平臺的HDRP高清渲染管線,輔以適配全平臺的GPU Driven Pipeline,讓跨平臺3A游戲大作門檻進(jìn)一步降低。開發(fā)者僅需維護(hù)一套項目文件,引擎會根據(jù)不同平臺硬件特性自動優(yōu)化適配,將傳統(tǒng)需要數(shù)月的多平臺移植工作壓縮成一鍵轉(zhuǎn)化,不僅大幅降低開發(fā)成本,更讓中小團(tuán)隊具備了同時布局多個平臺的能力。

    Unity中國CEO張俊波表示:"中國游戲市場的獨特需求正在成為全球趨勢。小游戲從零到400億的爆發(fā)式增長、鴻蒙系統(tǒng)的全球擴(kuò)張、新能源汽車智能座艙的普及,這些中國特有的機(jī)遇需要專門的技術(shù)支撐。團(tuán)結(jié)引擎的使命是為中國開發(fā)者提供最適合的工具,幫助他們在這些新賽道建立先發(fā)優(yōu)勢,并將成功經(jīng)驗復(fù)制到全球市場。"

    放眼全球生態(tài),構(gòu)建全平臺覆蓋能力

    作為小游戲的技術(shù)基座,團(tuán)結(jié)引擎支持開發(fā)的小游戲數(shù)量超過1490款,《無盡冬日》《抓大鵝》等爆款頻出。團(tuán)結(jié)引擎在小游戲領(lǐng)域的優(yōu)化,讓《誅仙》這樣的重度MMO也能成功小游戲化,證明了這一形態(tài)的無限可能。

    目前團(tuán)結(jié)引擎已完成微信、抖音、快手、TapTap等所有主流小游戲平臺的全覆蓋——無論是微信的社交流量、抖音的內(nèi)容流量,還是TapTap的游戲垂直用戶,都能通過一套代碼實現(xiàn)全渠道分發(fā)。

《無盡冬日》鴻蒙版近日上線

    針對鴻蒙系統(tǒng)的快速普及,團(tuán)結(jié)引擎作為首批完成深度適配的游戲引擎,已為開發(fā)者提供完整的開發(fā)工具鏈。對于海外開發(fā)者而言,團(tuán)結(jié)引擎成為了進(jìn)入鴻蒙生態(tài)最成熟的解決方案,幫助他們快速把握這一新興平臺的商業(yè)機(jī)會,也讓團(tuán)結(jié)引擎自然成為連接全球開發(fā)者與中國創(chuàng)新生態(tài)的重要橋梁。

    布局新興賽道,拓展產(chǎn)業(yè)增長邊界

    Unity中國正在構(gòu)建一個覆蓋技術(shù)研發(fā)、游戲發(fā)行、新賽道探索的全產(chǎn)業(yè)鏈賦能體系,致力于推動中國游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的整體發(fā)展。在技術(shù)賦能方面,團(tuán)結(jié)引擎即將推出新的動畫系統(tǒng)與粒子系統(tǒng),并在未來將會持續(xù)提升易用性與工具鏈,推出例如Game Framework,GamePlay組件等更多開箱即用的功能,幫助開發(fā)者降本增效,進(jìn)一步降低游戲開發(fā)門檻。

    游戲發(fā)行服務(wù)是Unity中國全產(chǎn)業(yè)鏈布局的重要一環(huán),不同于傳統(tǒng)的渠道對接模式,Unity中國構(gòu)建了包含技術(shù)優(yōu)化、數(shù)據(jù)分析、精準(zhǔn)投放、版本迭代的全生命周期支持體系。《幻境深淵》一人團(tuán)隊實現(xiàn)月流水30萬、《僵尸圍境》《幸存者島嶼》《魔法放置學(xué)院》持續(xù)霸榜等成功案例,證明了這種新型發(fā)行模式能夠有效幫助中小團(tuán)隊在競爭激烈的市場環(huán)境中脫穎而出。通過技術(shù)賦能與發(fā)行支持的結(jié)合,Unity中國正在為中國游戲產(chǎn)業(yè)培育更加多元化、充滿活力的開發(fā)者生態(tài)。

Unity中國發(fā)行業(yè)務(wù)簽約游戲

    而在新賽道探索上,車載游戲代表著Unity中國對未來市場的前瞻布局。隨著自動駕駛技術(shù)成熟,車內(nèi)乘客的娛樂需求將爆發(fā)式增長,車載屏幕有望成為繼電視、PC、手機(jī)之后的"第四塊屏幕",預(yù)計3年內(nèi)成為潛力最大的增量市場。Unity中國專門成立的車載游戲中心,并與行業(yè)前十的新能源車企深度合作,共同探索車機(jī)HMI領(lǐng)域的引擎能力定制。憑借中國在新能源汽車和智能座艙領(lǐng)域的全球領(lǐng)先地位,團(tuán)結(jié)引擎有望為開發(fā)者開辟一片估值超千億的藍(lán)海市場。

Unity在2025上海國際車展

    重塑全球游戲開發(fā)新秩序

    從車機(jī)HMI到小游戲,從鴻蒙系統(tǒng)到跨平臺開發(fā),團(tuán)結(jié)引擎正在將一個個"中國需求"轉(zhuǎn)化為"全球趨勢"。當(dāng)國際廠商開始探索輕量化游戲,中國開發(fā)者已經(jīng)在400億小游戲市場積累了成熟經(jīng)驗;當(dāng)國際車企尋求智能座艙解決方案,他們發(fā)現(xiàn)最優(yōu)選擇來自中國;當(dāng)鴻蒙系統(tǒng)走向全球,海外開發(fā)者必須通過團(tuán)結(jié)引擎才能進(jìn)入這個生態(tài)。

    這些看似獨立的技術(shù)突破,正在匯聚成一股不可逆轉(zhuǎn)的產(chǎn)業(yè)趨勢——那些率先滿足中國市場需求的技術(shù)創(chuàng)新,正在成為定義全球游戲開發(fā)的新標(biāo)準(zhǔn)。團(tuán)結(jié)引擎的成功路徑表明,在游戲產(chǎn)業(yè)的下一個十年,理解并把握中國市場的技術(shù)需求,才會是成為贏得全球競爭的關(guān)鍵所在,而團(tuán)結(jié)引擎正在加速推動這一天的到來。

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