VR受眾用戶分析,85后為核心用戶群體!日前,國(guó)家廣告研究院、知萌咨詢機(jī)構(gòu)發(fā)布《2016上半年中國(guó) VR 用戶行為研究報(bào)告》,以網(wǎng)絡(luò)抽樣調(diào)查的方式,對(duì)VR用戶需求進(jìn)行了全方位解析。數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)VR潛在用戶達(dá)4.5億,其中,重度用戶約237萬(wàn);用戶對(duì)交互功能需求大,VR購(gòu)物被看好!詳情>>
球資源電子產(chǎn)品展,3Glasses聯(lián)合多家合作伙伴展示消費(fèi)者版虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔3Glasses 藍(lán)珀S1及VR體感設(shè)備,10月11日下午,3Glasses COO江宗澤將在論壇’IDEATION+VR’上作《The Opportunity and Challenge of China VR Innovation》專題演講。 …詳情>>
VR是一個(gè)抽象概念,意味著不會(huì)有一個(gè)公司和一款產(chǎn)品能夠等同于這個(gè)抽象的概念,當(dāng)前VR行業(yè)處于早期的發(fā)展階段,主要被用來(lái)進(jìn)行一些娛樂(lè)活動(dòng),但就像互聯(lián)網(wǎng)不是用來(lái)簡(jiǎn)單上網(wǎng)瀏覽一樣,VR可被想象的空間很廣闊這也是其被看好的核心原因。(一個(gè)可能僅次于互聯(lián)網(wǎng)概念的行業(yè)) …詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)/混合現(xiàn)實(shí)(MR))在視聽(tīng)娛樂(lè)、可視通訊、教育培訓(xùn)、醫(yī)療技術(shù)、體驗(yàn)游戲、技術(shù)研發(fā)、智能生產(chǎn)、智能汽車(chē)甚至軍事領(lǐng)域等所有需要與視覺(jué)打交道的場(chǎng)景中存在巨大的應(yīng)用潛力和價(jià)值。因此得到金融市場(chǎng)和產(chǎn)業(yè)界廣泛而高度的關(guān)注,某股甚至借此概念收獲三十多個(gè)連板,成為15年第一大妖股!詳情>>
由深圳掌網(wǎng)科技公司與貴州安順西秀區(qū)人民政府聯(lián)合打造的VR主題公園——“星輪VR體驗(yàn)中心” 將于2016年10月1日,正式面世。體驗(yàn)中心位于西南地區(qū)貴州省安順市南出口合力城,是目前西南地區(qū)首家大型的VR主題公園。作為集VR游戲、VR教育、VR旅游為一體的綜合性VR主題公園,整個(gè)體驗(yàn)面積共計(jì)達(dá)到3000平方米,是目前西南地區(qū)布局最早、VR項(xiàng)目最全的VR…詳情>>
VR更深入的交互,離不開(kāi)內(nèi)容的支撐!2016是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))“元年”,這一年,不論是國(guó)際廠商,還是國(guó)內(nèi)大量涌現(xiàn)的新興企業(yè),都將進(jìn)軍VR的號(hào)角吹得格外響亮!詳情>>
華強(qiáng)北VR頭盔銷(xiāo)量破千萬(wàn)證明:VR市場(chǎng)的需求不是偽需求!光是8月份,深圳華強(qiáng)北廉價(jià)的VR設(shè)備已經(jīng)賣(mài)了1000萬(wàn)臺(tái)!毖婊鸸し籆EO婁池透露了一個(gè)有幾分驚人的數(shù)據(jù)。這個(gè)數(shù)字,得到了其他VR業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可。當(dāng)資本市場(chǎng)不再熱捧VR之后,VR“凜冬將至”的論調(diào)開(kāi)始盛行,在一部分人開(kāi)始動(dòng)搖迷茫的時(shí)候,“華強(qiáng)北VR設(shè)備月銷(xiāo)量超千萬(wàn)臺(tái)”的消息就像是一劑強(qiáng)…詳情>>
今年國(guó)慶VR旅游勢(shì)頭很足,再次受到關(guān)注和熱議!足不出戶在家暢享風(fēng)光的VR旅游,還有多遠(yuǎn)?記者咨詢各大旅行社和VR業(yè)界了解到,今年VR潮起后,從各大景區(qū)、博物館,到一些旅行社,都相繼推出VR體驗(yàn),VR旅游正在成為現(xiàn)實(shí)。 …詳情>>
2016年9月22日-24日,以“開(kāi)放·分享”為主題的“2016騰訊全球合作伙伴大會(huì)”在福州隆重舉行,吸引了近兩萬(wàn)人參會(huì)。作為騰訊開(kāi)放平臺(tái)一年一度的開(kāi)發(fā)者盛世和“創(chuàng)投行業(yè)風(fēng)向標(biāo)”,無(wú)數(shù)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)巨頭、科技創(chuàng)新大咖云集,將時(shí)下最前沿的技術(shù)信息及行業(yè)資訊于現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行展示。…詳情>>
如何更好的在虛擬現(xiàn)實(shí)世界移動(dòng)?Oculus VR和HTC對(duì)于這個(gè)問(wèn)題有著截然不同的解答。Oculus支持坐著或者站著使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,利用控制器進(jìn)行虛擬世界中的移動(dòng)。他們不太贊成通過(guò)人體移動(dòng)來(lái)操控虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。但HTC卻認(rèn)為使用者自身的移動(dòng)才是體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的最好方式。 …詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)越來(lái)越受到創(chuàng)業(yè)者的親賴,僅去年為例,國(guó)內(nèi)宣布進(jìn)入VR領(lǐng)域的公司就有數(shù)百家,其中不乏樂(lè)視、愛(ài)奇藝等互聯(lián)網(wǎng)巨頭。在其多元化的領(lǐng)域分布中,VR影視在近期掀起了新的投資高潮。在今年四月份,黃曉明與冠亞傳媒斥資10億,計(jì)劃投資一系列影視+VR項(xiàng)目,成為VR熱潮中的“嘗鮮”項(xiàng)目。那么,VR影視和普通影視到底有哪些區(qū)別呢?想弄明白這個(gè)問(wèn)題…詳情>>
近日,根據(jù)Steam公開(kāi)的一份對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的調(diào)查報(bào)告中顯示,HTC Vive用戶在7月份僅增長(zhǎng)0.3%,8月份的數(shù)值幾乎持平,而Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)用戶增長(zhǎng)率也只有0.3%,8月份只有少得可憐的0.1%。…詳情>>
盡管蘋(píng)果發(fā)布會(huì)上關(guān)于VR只字未提,但該來(lái)的還是來(lái)了:一家名為Occipital剛剛發(fā)布的VR Dev Kit 開(kāi)發(fā)包,讓你的智能手機(jī)與平板能夠像HTC Vive一樣實(shí)現(xiàn)Room-Scale房型規(guī)模掃描的功能,這其中當(dāng)然包括iPhone與iPad。 …詳情>>
近日,日本企業(yè)Panoworks想出了一個(gè)好辦法,它要擺脫頭戴式顯示屏,將投影技術(shù)與3D圖像結(jié)合起來(lái),不用穿戴笨重的Oculus Rift、HTC Vive頭盔,用戶就可以欣賞到無(wú)與倫比的VR圖像…詳情>>
對(duì)于VR產(chǎn)品來(lái)說(shuō),其體驗(yàn)的好壞主要由主控方案所決定,特別是CPU和GPU或者顯卡的性能。目前基于PC或主機(jī)的VR產(chǎn)品市場(chǎng)主要被PC芯片廠商所把持,而依托于手機(jī)的VR產(chǎn)品則主要被手機(jī)芯片廠商所掌控。而便攜式VR一體機(jī)市場(chǎng),對(duì)于很多芯片原廠來(lái)說(shuō)還是一片無(wú)主之地,所以MTK、瑞芯微、全志、英特爾、高通等廠商都紛紛針對(duì)這塊市場(chǎng)進(jìn)行布局!詳情>>
你是否感覺(jué)工作壓力太大,想放松,想解壓,或許這款VR頭盔裝置可以幫到你!虛擬現(xiàn)實(shí)是近年來(lái)在手機(jī)和視頻游戲行業(yè)大熱的一個(gè)話題,但是一家日本科技初創(chuàng)企業(yè)卻希望使用VR平臺(tái)來(lái)做一件不同的事情——壓力管理(情緒調(diào)節(jié)/抗壓治療)。DG Lab的Brainwave VR頭盔裝置,還內(nèi)建了能夠觀測(cè)大腦電活動(dòng)的腦電傳感器(EEG)!詳情>>
VR社交,在不久的將來(lái)會(huì)是一種新常態(tài)!從根本上催生社交方式的變革!當(dāng)人們提到“社交”一詞時(shí),腦海里通常會(huì)浮現(xiàn)這樣一些畫(huà)面:進(jìn)行對(duì)話、置身于某個(gè)群體中、與朋友坐著閑聊又或是和初次相識(shí)的人相互介紹。但假如人們有機(jī)會(huì)重新定義“社交”的含義呢?新興技術(shù)VR社交將如何從根本上催生社交方式的變革? …詳情>>
2016東京電玩展剛剛結(jié)束,但是在展會(huì)引起轟動(dòng)、刷爆朋友圈的新品熱度還沒(méi)降溫。2016年9月14日,3Glasses戰(zhàn)略合作伙伴Futuretown在東京電玩展期間舉行了發(fā)布會(huì),3Glasses CEO王潔受邀出席。發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)三大頭顯第一次齊聚,為同一款產(chǎn)品站臺(tái)!詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)模擬建筑的布局和分析,災(zāi)害發(fā)生時(shí)可以減少人員傷亡!在緊急事故中很難研究群體恐慌。在恐怖襲擊或自然災(zāi)害之后,關(guān)注的焦點(diǎn)都在減少傷亡人數(shù)和經(jīng)濟(jì)損失,而不是收集群體行為的數(shù)據(jù)。而在實(shí)驗(yàn)室中重現(xiàn)這些事件又會(huì)引起道德?tīng)?zhēng)議,那么調(diào)查人員應(yīng)該如何研究緊急事故中的群體行為呢? …詳情>>
自由不羈是VR最終核心的需求,所以VR體驗(yàn)不應(yīng)該受到束縛。移動(dòng)VR一體機(jī)應(yīng)運(yùn)而生。那么,什么才是理想的移動(dòng)VR一體機(jī)呢?簡(jiǎn)約時(shí)尚科技范?性價(jià)比高接地氣?舒適體驗(yàn)有內(nèi)涵? 這些,大朋VR一體機(jī)統(tǒng)統(tǒng)都有。這不,剛剛獲得2016成功設(shè)計(jì)和最佳體驗(yàn)兩項(xiàng)年度大獎(jiǎng)!詳情>>
2025火山引擎春季Force原動(dòng)力大會(huì)在北京舉辦。本次大會(huì)聚焦大模型與AI云原生等前沿技術(shù),展示火山引
弘景光電就產(chǎn)能擴(kuò)張進(jìn)度、 AI 眼鏡領(lǐng)域的拓展、影石創(chuàng)新供應(yīng)鏈的地位、全景相機(jī)領(lǐng)域未來(lái)展望、研發(fā)