對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)來說,2016年將會成為意義重大的一年。HTCVive會在今年年末上市開售,Oculus Rift和索尼Morpheus也會在明年年初相繼上市。但這對于個人家庭影院來說究竟意味著什么呢?我們是否將很快能夠在虛擬現(xiàn)實環(huán)境當(dāng)中看電影?這些問題可能遠(yuǎn)比表面看起來更加復(fù)雜!詳情>>
虛擬現(xiàn)實技術(shù)還處于初級階段,現(xiàn)階段的最致命的瓶頸就是如何消除或者減輕在佩戴中帶來的暈眩感,讓開發(fā)者和體驗者可以長時間佩戴玩耍。虛擬現(xiàn)實要想突破現(xiàn)階段的瓶頸,帶來更好的體驗和內(nèi)容,其佩戴產(chǎn)生的暈眩感是必須要解決的。而眼球追蹤技術(shù)就可以完美解決,“所以VR必須加眼控”七鑫易維黃通兵斬釘截鐵的說道!詳情>>
2015年,F(xiàn)acebook、谷歌、三星、微軟、索尼等巨頭紛紛將目光放在了虛擬現(xiàn)實行業(yè), Oculus Rift,微軟Hololens,三星Gear VR等眾多虛擬現(xiàn)實設(shè)備的面世進(jìn)一步證明了虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展前景。然而,當(dāng)虛擬與現(xiàn)實技術(shù)風(fēng)生水起登上國內(nèi)舞臺,我們并未收獲如期的喜悅,隨之而來的,是更多的質(zhì)疑與反思!詳情>>
4月7日,投資銀行Digi-Capital發(fā)布了一份最新報告,稱至2020年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR)市場規(guī)模將達(dá)到1500億美元,其中AR市場規(guī)模為1200億美元,VR市場規(guī)模為300億美元。Digi-Capital在報告中指出,此技術(shù)打算瓦解移動計算機(jī)處理技術(shù)的格局,這是對移動網(wǎng)絡(luò)、游戲及數(shù)字客戶提出了警告。…詳情>>
如果說產(chǎn)品開發(fā)和成本控制等問題讓Lytro舉步維艱,那么相機(jī)市場不斷萎縮的大背景則是Lytro轉(zhuǎn)型的核心原因。智能手機(jī)成為包攬一切的超級終端早已是不容置疑的趨勢。尊重并順從它,豬都能飛起來;違背并挑戰(zhàn)它,大象也會倒下。Lytro就是個再明顯不過的例子!詳情>>
Holocube 是一家專注于研發(fā)全息設(shè)備的科技公司,旗下?lián)碛蟹浅XS富的產(chǎn)品線,多以框架式的全息投影設(shè)備為主,從畫框大小的小型設(shè)備到真人比例的大型設(shè)備,一應(yīng)俱全。當(dāng)然,這些產(chǎn)品并不算真正的數(shù)碼消費品。值得關(guān)注的是,該公司的一款周邊配件HC Tablet,能夠安裝到iPad Air 2上,通過投射技術(shù)與應(yīng)用程序配合,將顯示內(nèi)容投射到超薄透明屏幕上,…詳情>>
一個是全球知名的3D游戲引擎Unity,一個是“名不見經(jīng)傳”的深圳多維虛擬服務(wù)提供商經(jīng)偉度科技。這兩家看起來毫無關(guān)聯(lián)的企業(yè),最近卻宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作,向全球的開發(fā)者提供更為便利的協(xié)作、開發(fā)平臺,聯(lián)手促進(jìn)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的發(fā)展!詳情>>
今年上半年,F(xiàn)acebook以20億美元的高價收購了虛擬現(xiàn)實技術(shù)廠商Oculus VR,瞬間引爆了人們對于“虛擬現(xiàn)實”行業(yè)的關(guān)注。Facebook的這次收購,似乎在向外界釋放一種信號——“虛擬現(xiàn)實”這個曾經(jīng)只應(yīng)用在企業(yè)和專業(yè)領(lǐng)域中的高新技術(shù),或許即將要進(jìn)入普通人的視線,成為人人都能夠體驗到的“標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品”。 …詳情>>
根據(jù)一份瞻博研究(Juniper Research)的研究分析報告顯示,到2017年為止每年有超過2.5億的增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)應(yīng)用有望被智能手機(jī)和平板電腦下載。…詳情>>
弘景光電就產(chǎn)能擴(kuò)張進(jìn)度、 AI 眼鏡領(lǐng)域的拓展、影石創(chuàng)新供應(yīng)鏈的地位、全景相機(jī)領(lǐng)域未來展望、研發(fā)