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榨干最后一滴血!小編教你用PS2測(cè)液晶

畫(huà)面拖影——絕對(duì)不能容忍
來(lái)源:PCPOP 更新日期:2007-04-12 作者:陳旭
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● 畫(huà)面拖影——絕對(duì)不能容忍

    做為競(jìng)速類(lèi)賽車(chē)游戲,急速飚車(chē)是GT4的主題,在這部大作中我們可以駕駛從一百年前的老爺車(chē)到速度驚人的奧迪R8在內(nèi)的多種車(chē)輛。除了競(jìng)賽類(lèi)體育游戲以外,賽車(chē)類(lèi)游戲是動(dòng)態(tài)場(chǎng)景最豐富,畫(huà)面運(yùn)動(dòng)最強(qiáng)烈的一類(lèi)游戲。



 動(dòng)態(tài)畫(huà)面是賽車(chē)類(lèi)游戲必不可少的場(chǎng)景

    也正因?yàn)楦?jìng)速賽車(chē)游戲在動(dòng)態(tài)畫(huà)面上的表現(xiàn),使得我們可以將其用于測(cè)試平板電視對(duì)運(yùn)動(dòng)畫(huà)面的回放能力。對(duì)于液晶電視而言,殘影是我們不得不面對(duì)的問(wèn)題,而等離子電視就不存在拖尾的現(xiàn)象了。液晶電視出現(xiàn)的殘影是否嚴(yán)重,能不能被我們所接受,通過(guò)這款游戲一試便知。



 拖尾有時(shí)是不能允許的

    對(duì)應(yīng)我們以前經(jīng)常使用的顯示器測(cè)試軟件,與那些簡(jiǎn)單的黑白方塊示意的簡(jiǎn)單響應(yīng)時(shí)間相比,GT4這款游戲所體現(xiàn)出的動(dòng)態(tài)畫(huà)面更加全面。賽車(chē)每一次過(guò)彎、超車(chē)以及發(fā)生碰撞,其場(chǎng)景和模型細(xì)節(jié)的變化直接反映了平板電視在多種色彩間轉(zhuǎn)換的反應(yīng)能力,這才是最貼近我們實(shí)際應(yīng)用需求的體現(xiàn)。



 羅技方向盤(pán)是GT4絕配

    用大屏幕體驗(yàn)在賽道上風(fēng)馳電掣的刺激是一種非一般的感覺(jué),如果能再配上羅技的超級(jí)力反饋天駒方向盤(pán)則會(huì)更加的逼真,用趾跟配合來(lái)一個(gè)漂亮的出彎吧,但是,我們決不能讓電視機(jī)的殘影掃興。

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