日立制作所在CEATEC 2009上展出了10英寸“全視差立體電視”。這款電視無需眼鏡,從上下左右各方向均可觀看到3維(3D)影像,而且具有3D影像像素較高的特點:“大致相當(dāng)于VGA(640×480像素)”(該公司)。
該公司開發(fā)的3D顯示器基于“重疊型光線再生方式(Integral Photography with Overlaid Projection)”。采用了16臺投影儀并排,在其上方覆蓋透鏡陣列片的結(jié)構(gòu)。透鏡陣列片能夠確保水平等任何方向的“視差”,在觀眾通過移動或轉(zhuǎn)頭改變視點時,使影像配合視點角度發(fā)生改變。
挑戰(zhàn)總像素極限
無需眼鏡的3D顯示器一般存在以下限制:“顯示器的總像素=顯示不同影像的視點數(shù)×3D影像像素”。也就是說,對于同一個顯示器,視點數(shù)與影像的像素存在消長關(guān)系。一味增加視點數(shù)會嚴(yán)重降低3D影像的精細度。增加顯示器的總像素也并非易事。NHK放送技術(shù)研究所正在開發(fā)的8K×4K(約3318萬像素)“超高清”3D顯示器就面臨著一定的影像性精細度難以實現(xiàn)的問題。
日立制作所的3D顯示器意圖借助多臺投影儀打破了總像素的舊有限制。因為1臺投影儀具備SVGA(800×600像素)像素,所以16臺為16×800×600=768萬像素,相當(dāng)于使用4K×2K顯示器?紤]到尺寸僅為10英寸,精細度遠遠超出一般的4K×2K顯示器。“今后如果改換使用激光微投影儀,投影儀的排列密度將大幅增加,數(shù)量可以達到此次的10倍以上”(該公司)。
使用投影儀增加總像素的方法也得到了日本信息通信研究機構(gòu)(NICT)的采用,并且在2008年及本屆CEATEC上展出了無需眼鏡的3D顯示器。但NICT使用投影儀只是為了增加水平方向的像素。