終于到了游戲測(cè)試,筆者選擇了驅(qū)動(dòng)中顯示支持為“優(yōu)秀”的《Devil May Cry4》作為測(cè)試對(duì)象?梢钥吹,進(jìn)入游戲的第一個(gè)畫面,圖像就是以奇數(shù)幀圖像與偶數(shù)幀圖像同時(shí)輸出的方式來顯示的。
下圖中,我們通過紅外發(fā)射器將景深調(diào)節(jié)比較高時(shí),畫面上顯示了兩個(gè)Nero,比較夸張,而實(shí)際佩戴3D眼鏡時(shí)過高的景深讓雙眼無法承受。
通過紅外發(fā)射器的3D效果按鈕,我們將畫面直接設(shè)置回了2D顯示,這樣又回到了平面的立體。
再次切換到3D顯示效果,我們發(fā)現(xiàn)如果將景深調(diào)節(jié)到最低時(shí),畫面會(huì)出現(xiàn)無法重疊的現(xiàn)象,使得主角外形的整體顏色無法正確顯示。通過一系列調(diào)試,包括關(guān)閉shadow該問題都無法有效解決。
總的來說這款支持程度為最佳“Excellent”的《鬼泣4》,在實(shí)際3D顯示過程中沒有能夠達(dá)到理想中的效果,略顯遺憾,希望在以后的補(bǔ)丁中,可以改善對(duì)它的支持。