雖然在娛樂(lè)機(jī)產(chǎn)品上,投影機(jī)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了家用產(chǎn)品的3D化。但是對(duì)于那些追求苛刻顯示效果的用戶,3D投影機(jī)必須依賴于較高的亮度才能保障基本成像,而高亮則會(huì)損害畫面黑度和對(duì)比度效果的事實(shí),則成為專業(yè)家庭影院投影機(jī)3D化的最大障礙。
3D顯示已經(jīng)成為高檔電影院、高檔藍(lán)光碟機(jī)等產(chǎn)品的必備功能。消費(fèi)者對(duì)視覺(jué)沖擊力的渴望,讓《阿凡達(dá)》等3D大片一次又一次的火爆了電影院大屏幕。人們追求卓越視聽(tīng)效果的欲望永遠(yuǎn)不會(huì)有止境。而以往以媲美專業(yè)影院效果自居的家庭影院投影機(jī),卻在3D化的路途中遭遇了瓶頸。如何解決這一問(wèn)題,如何在專業(yè)家庭用投影機(jī)市場(chǎng)釋放3D的潛能,將是未來(lái)家用投影機(jī)廠商必須認(rèn)真面對(duì)的一個(gè)問(wèn)題。
針對(duì)傳統(tǒng)投影機(jī)顯示技術(shù)在家用機(jī)實(shí)現(xiàn)3D效果上的瓶頸,最新上市的LG CF3D投影機(jī)內(nèi)部裝載雙SXRD核心,分別處理左眼與右眼的圖像,從而實(shí)現(xiàn)3D投影效果。并借助雙燈系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了3D亮度與2D對(duì)比度的提升:在3D狀態(tài)下,雙燈顯示,能保持較高的亮度水平,并擁有4000:1的對(duì)比度;而在2D狀態(tài)下,單燈顯示,則不會(huì)使畫面過(guò)亮,而損失效果,并擁有7000:1的對(duì)比度。
LG的做法為3D投影機(jī)專業(yè)家庭影院市場(chǎng)的拓展提出了一種思路。不過(guò)雙處理芯片引擎也罷、雙燈系統(tǒng)也罷,對(duì)于消費(fèi)者都是高成本的組件。這樣設(shè)計(jì)的投影機(jī)必然是昂貴的奢侈品,不能滿足3D家庭影院投影機(jī)產(chǎn)品普及的市場(chǎng)需求。同時(shí),即便是雙燈系統(tǒng),在3D模式下也面臨一定的畫面損失,這和引入3D是為了提升視聽(tīng)效果的目的形成了背向。
對(duì)于3D家庭影院投影機(jī),在技術(shù)上難以解決的問(wèn)題除了亮度、對(duì)比度和黒位的沖突外,還有一部分來(lái)自于德州儀器DLP Link 3D技術(shù)自身的一系列瓶頸。這一技術(shù)利用投影機(jī)DMD芯片的信號(hào)進(jìn)行液晶快門眼鏡的同步,這使得當(dāng)這一系統(tǒng)工作的時(shí)候,畫面的黑色效果、畫面的抗抖動(dòng)能力等諸多關(guān)系到電影視頻應(yīng)用的典型技術(shù)指標(biāo)出現(xiàn)明顯下降。雖然這些方面的損失,對(duì)于商用和教育市場(chǎng)并非是大問(wèn)題,但是針對(duì)專業(yè)家庭影院市場(chǎng)、客戶苛刻的體驗(yàn)要求,則是必須克服的問(wèn)題。
綜上所述,目前3D投影機(jī)市場(chǎng)依然主要依賴于商用和教育市場(chǎng)的增長(zhǎng),走進(jìn)家用市場(chǎng)的產(chǎn)品也僅僅是入門級(jí)、娛樂(lè)級(jí)的產(chǎn)品。而在專業(yè)的家庭影院投影機(jī)上,受制于亮度等多種技術(shù)因素的制約,短期內(nèi)3D性能出色,其它方面性能又能保持原有“品味”的產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)還擁有一定難度。而且即便擁有這樣的產(chǎn)品,成本和售價(jià)也會(huì)不菲。所以,對(duì)于專業(yè)家庭影院用戶,還是不要奢求在家看3D,在產(chǎn)品選購(gòu)的時(shí)候講求視覺(jué)專業(yè)性的用戶還應(yīng)該以傳統(tǒng)產(chǎn)品為主。