體感遙控
所謂體感技術(shù),就是軀體動作感應(yīng)控制技術(shù),通俗來講是有機(jī)器通過某些特殊方式對用戶的動作進(jìn)行識別、解析,并按照預(yù)定的方式,將信息反映到機(jī)器上,從而實現(xiàn)對機(jī)器進(jìn)行輕松控制的一種最新技術(shù)。體感技術(shù)主要應(yīng)用于游戲機(jī),有任天堂的Wii、微軟360的kinect等。
Wii的游戲方式對整個產(chǎn)業(yè)都帶來了巨大的影響,它的控制器具有指向定位及動作感應(yīng)兩項功能,前者就如同光線槍或鼠標(biāo)一般可以控制螢?zāi)簧系墓鈽?biāo),后者可偵測三維空間當(dāng)中的移動及旋轉(zhuǎn),結(jié)合兩者可以達(dá)成所謂的“體感操作”。Wii Remote在游戲軟件當(dāng)中可以化為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚桿、方向盤、劍、槍、手術(shù)刀、鉗子……等工具,使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、回旋、射擊……等各種方式來使用?梢哉f,體感的概念就是通過Wii才被廣為人知的。
Kinect是微軟在2010年6月14日對XBOX360體感周邊外設(shè)正式發(fā)布的名字。如果說Wii普及了體感操控的概念,Kinect就可以說是徹底顛覆了單一操作的控制方式,Kinect不需要使用任何控制器,它是依靠攝像頭捕捉三維空間中玩家的運動,可以捕捉整個身體的動作,而不僅僅是兩只手。
就像微軟公司的宣傳標(biāo)語說:“你的身體就是控制器”,他會將你所處的房間形成一個3D影像,然后分析你身體的運動,因此整個系統(tǒng)是著眼于你所處的全部游戲環(huán)境,并形成一個綜合的控制系統(tǒng)。同時它導(dǎo)入了即時動態(tài)捕捉、影像辨識、麥克風(fēng)輸入、語音辨識、社群互動等功能。玩家可以通過這項技術(shù)在游戲中開車、與其他玩家互動、通過互聯(lián)網(wǎng)與其他Xbox玩家分享圖片和信息等。
LG去年推出了采用動感應(yīng)遙控器的電視,LG動感應(yīng)遙控器具有指向定位和動作感應(yīng)功能,可以像無線鼠標(biāo)一樣控制光標(biāo)在畫面上隨意滑動,按照自動出現(xiàn)的畫面上的圖標(biāo)來控制音量、頻道、菜單等各種選項;還可以玩電視機(jī)自帶的游戲,樂趣無窮。實際使用中,動感應(yīng)遙控器操作既明了清晰又方便快捷,徹底擺脫了電視遙控器的繁瑣操作。
體感技術(shù)在游戲主機(jī)領(lǐng)域的應(yīng)用已經(jīng)非常普遍和先進(jìn),但是在電視機(jī)上的應(yīng)用目前還僅限于Wii階段,只是將電視遙控器變?yōu)閯痈袘?yīng)控制器,借此實現(xiàn)對電視機(jī)的部分操作,和在電視這種大屏幕產(chǎn)品上玩體感游戲。和語音識別系統(tǒng)一樣,體感遙控器操作還不能完全取代按鍵操作方式。