DX9C游戲性能測(cè)試:《星際爭(zhēng)霸2》
暴雪的游戲,引擎往往并不是最新,系統(tǒng)要求也不是很高,但游戲畫(huà)面卻趨于完美,讓人驚嘆不已,這就是暴雪程序員和美工的獨(dú)到之處:他們可以使用最成熟、最易用的技術(shù)勾勒出最頂級(jí)的特效。此次Starcraft II就是這樣,雖然沒(méi)有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技術(shù)的應(yīng)用讓我們目不暇接。
包括FP16 HDR、光線散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、體積霧(fog volumes)、動(dòng)態(tài)環(huán)境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能貼圖置換(smart displacement)等等,這些都是Starcraft II的“BT”之處。
游戲介紹:《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》延續(xù)了神族、人族和蟲(chóng)族三足鼎立的傳奇史詩(shī)。繼原作《星際爭(zhēng)霸》之后,這三大截然不同又各賦異秉的種族將再次面臨沖突與對(duì)抗,舊有兵種、升級(jí)兵種以及全新的兵種將一一登場(chǎng),為了各自種族的生存,展開(kāi)驚心動(dòng)魄的搏殺,戰(zhàn)火將燒遍整個(gè)星系。
畫(huà)面設(shè)置:所有特效全開(kāi)最高,分辨率使用1920x1080!缎请H爭(zhēng)霸2》 正式版雖然本身不支持抗鋸齒,但可以通過(guò)開(kāi)啟驅(qū)動(dòng)中的抗鋸齒選項(xiàng)得以支持,我想,沒(méi)人愿意看滿屏的狗牙吧?
測(cè)試方法:登錄游戲進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),然后播放錄像全程,用Fraps記錄全程幀數(shù)的平均值。因?yàn)橛螒蚵肪中的所有單位均為實(shí)時(shí)渲染,用來(lái)測(cè)試3D性能非常合適。
● 1920X1080分辨率性能測(cè)試
● 1680X1050分辨率性能測(cè)試
因?yàn)榈投孙@卡跑最高設(shè)置基本上全都掛,難以決出勝負(fù),所以分了兩批測(cè)試,為了便于總體的比較,GTX550Ti和HD6750我們兩種模式都做了測(cè)試。