對(duì)于用慣了實(shí)體鍵盤(pán)的人們來(lái)說(shuō),智能手機(jī)上的虛擬鍵盤(pán)總是無(wú)法營(yíng)造出與前者相同的使用體驗(yàn)。人們?cè)谳斎胩囟▋?nèi)容時(shí),總是希望能得到一定的“反饋”,以幫助確認(rèn)或校準(zhǔn)點(diǎn)擊的字符。不過(guò)日前微軟演示的一項(xiàng)新技術(shù)似乎能夠?yàn)槿藗儙?lái)虛擬鍵盤(pán)的物理反饋效果。
據(jù)BBC科技頻道報(bào)道,微軟日前在TechFest 2013上揭示了一項(xiàng)叫新的3D顯示技術(shù)(Actuated 3-D Display with Haptic Feedback),能夠讓3D顯示屏為用戶(hù)帶來(lái)實(shí)際的物理反饋效果。這種效果會(huì)根據(jù)屏幕上物體的種類(lèi)有所變化,比如軟硬度等。
如下圖所示,屏幕中有杯子、皮球等物體;而當(dāng)演示人員用手指觸碰屏幕時(shí),每樣物體都會(huì)根據(jù)其在現(xiàn)實(shí)世界中具備的物理屬性為其帶來(lái)相應(yīng)的物理反饋,比如皮球的特征是觸感較為有彈性。
不僅會(huì)有物理反饋,屏幕中的物體也會(huì)根據(jù)用戶(hù)觸摸的力度大小發(fā)生形變。這是通過(guò)屏幕表面的傳感器計(jì)算出的力度數(shù)值,然后再賦給虛擬物體所產(chǎn)生的視覺(jué)效果。在這個(gè)二維屏幕的背部,有一個(gè)機(jī)械手臂能夠在一維方向上與使用者的手指實(shí)施力的相互作用。
對(duì)于這項(xiàng)技術(shù)的可能的應(yīng)用范圍,微軟首先給出了醫(yī)療方面的案例。比如,醫(yī)生可以借助這項(xiàng)物理反饋技術(shù)對(duì)患者的腦部做診斷,以判斷腫瘤等病變組織的位置等。
在下圖的演示中,演示人員用手指觸碰著一幅核磁共振圖像。這樣,患者的大腦部位就會(huì)為醫(yī)生帶來(lái)十分?jǐn)M真的物理感受,如同由醫(yī)生親手在“抓碰”人的大腦一樣。
“當(dāng)你用手指觸摸屏幕時(shí),傳感器的數(shù)據(jù)會(huì)跟立體畫(huà)面融合(以計(jì)算出相應(yīng)的形變)。如果我們把這種融合的力度調(diào)教準(zhǔn)確,并且持續(xù)更新視覺(jué)效果,以讓虛擬的物體對(duì)你的手指有深度的感知,則這樣對(duì)于人的大腦來(lái)說(shuō)就足以獲得真實(shí)的無(wú)力反饋了。”微軟高級(jí)研究員Michael Pahud說(shuō)道。
目前觸覺(jué)技術(shù)(Haptic Tech)已經(jīng)并不稀奇,許多智能機(jī)甚至都具備了屏幕的物理凸起功能。比如由Tactus公司開(kāi)發(fā)的可以發(fā)生物理凸起形變的屏幕,當(dāng)用戶(hù)用鍵盤(pán)輸入內(nèi)容時(shí),對(duì)應(yīng)鍵盤(pán)上每個(gè)鍵位的部位就會(huì)凸起,使用的體驗(yàn)就好比一個(gè)真實(shí)的鍵盤(pán)。
但像是微軟這樣在3D顯示屏幕的基礎(chǔ)上添加物理觸感的技術(shù)還是第一次出現(xiàn)。它的原理跟Tactus有所不同,后者是通過(guò)提供實(shí)實(shí)在在的物理存在帶來(lái)物理反饋;而微軟的理念則是把屏幕做成一個(gè)“活”的機(jī)體,讓它能夠根據(jù)顯示的內(nèi)容與使用者進(jìn)行“力的作用”的互動(dòng)。
此外,游戲也是這項(xiàng)技術(shù)一個(gè)比較光明的應(yīng)用前景。也許用PC或主機(jī)玩的FPS、RPG等游戲先天不能與之配合,但想想《植物大戰(zhàn)僵尸》等平板電腦游戲如果能與物理反饋技術(shù)結(jié)合將會(huì)使多么驚奇的游戲體驗(yàn)。
以下是該技術(shù)的原理圖示: