中國(guó)游戲大佬投身VR選擇合作或投資
放眼這些國(guó)內(nèi)具有代表性的游戲廠商對(duì)待VR的態(tài)度各不相同,但在VR領(lǐng)域的布局上都選擇了“占坑”。以游戲內(nèi)容制作、發(fā)行見長(zhǎng)的公司,在對(duì)待VR硬件的態(tài)度上,都不約而同地選擇了合作或投資,而不是自主研發(fā),主要涉足方向在游戲內(nèi)容制作和VR平臺(tái)的構(gòu)建上;投資規(guī)模相對(duì)保守,試水性質(zhì)較強(qiáng)。激進(jìn)的廠商,與硬件廠商合作更緊密,在深入?yún)⑴cVR的同時(shí),也在借風(fēng)口造勢(shì)。
圖片轉(zhuǎn)載:07073產(chǎn)業(yè)頻道
我國(guó)游戲廠商對(duì)于VR的態(tài)度還是相對(duì)理智、客觀的,在畢竟目前真正的VR設(shè)備價(jià)格過(guò)于昂貴,沒有到達(dá)普及的臨界點(diǎn),盲目投資或許會(huì)得不償失。尤其是目前我國(guó)游戲行業(yè)的井噴式的火爆發(fā)展,掙錢的游戲公司很難抽身,把精力投入到一個(gè)未知的領(lǐng)域。但筆者相信,隨著VR硬件設(shè)備的不斷成熟、普及,VR會(huì)成為游戲的有一個(gè)大熱的買點(diǎn),必然會(huì)吸引更多包括我國(guó)在內(nèi)的游戲更多的廠商涉足于此。
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)與國(guó)際水平還是有一定差距的
游戲歷史延展至今,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)與國(guó)際水平還是有一定差距的,如今中國(guó)在VR產(chǎn)業(yè)上的布局可謂緊跟時(shí)代,默默耕耘也好,聲勢(shì)浩大也罷,也許這一次中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)能抓住新的契機(jī),迎頭趕上。作為目前VR最容易涉及到的游戲行業(yè),也能夠緊跟步伐,側(cè)面反映了VR產(chǎn)業(yè)熱度上升迅速。