游戲?qū)τ诖笃岭娨晛碚f,雖然是一塊大蛋糕,也一直是彩電廠商發(fā)力的重點(diǎn),但是在筆者看來,當(dāng)下專做電視游戲的廠商屈指可數(shù),短期內(nèi)大力推游戲電視,或難成氣候。
目前,在國(guó)內(nèi)專門做電視游戲的廠商并不多,通過多方了解,現(xiàn)在只做電視游戲內(nèi)容的廠商,能叫上名的大概在二十家左右,掰著手指就能數(shù)的清。比較有名的有:西米、吉祥鳥、霸下、圣劍、運(yùn)動(dòng)加加、TVplay等等。與手游截然不同,所以市場(chǎng)屬于僧多肉少的情況。
在游戲類型上,電視游戲與主機(jī)游戲不同,主機(jī)游戲針對(duì)重度用戶,用戶粘性大。而電視游戲主打家庭娛樂,主要以休閑棋牌類游戲?yàn)橹,跑酷游戲、棋牌游戲等種類,顯得內(nèi)容過于單一。
此外,大屏電視的操控性也受到很大局限,雖然在配置上已達(dá)到了一定水準(zhǔn),譬如某品牌推出的游戲電視聲稱搭載了120Hz屏幕刷新率、超大內(nèi)存、廣色域、高性能運(yùn)算芯片、杜比音效等游戲電視的必備條件,但是其操控也僅限于遙控器操控,或配置了單一的游戲手柄,而這并不能滿足復(fù)雜的游戲操控需求。
由于電視內(nèi)置的游戲無法完全發(fā)揮電視機(jī)的機(jī)能,而導(dǎo)致電視機(jī)在優(yōu)化上更加側(cè)重于播放影片,在游戲功能的開發(fā)上,基本上是缺失的。在游戲顯示器的市場(chǎng)上,電視機(jī)可以說是完全讓位于顯示器。
因此,面對(duì)市面上部分彩電廠商力推游戲電視,筆者認(rèn)為,目前電視游戲還處于初級(jí)階段,專做電視游戲的廠商屈指可數(shù),再加上操控方面的局限性,游戲電視的生存空間實(shí)數(shù)有限。