4.AR/VR
新冠疫情的發(fā)生,給很多行業(yè)都帶來了改變。但值得關(guān)注的是,AR/VR的關(guān)注度持續(xù)增長,2020年AR/VR產(chǎn)品全球市場迎來43.8%的增幅。
據(jù)《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實支出指南2020》預(yù)計,2020年中國市場在 AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出較疫情前顯著增加,總體市場規(guī)模將于 2020年底達(dá)到66億美元左右,較 2019年同比增長 72.1%——憑借這一成績,國內(nèi)AR/VR產(chǎn)業(yè)全球占比將達(dá)到55%、72.1%的增幅也超過美國市場位列全球主要市場首位,同時據(jù)IDC預(yù)測,未來 5年(2020-2024)國內(nèi) AR/VR產(chǎn)業(yè)平均增長率可達(dá)到47.1%的水平,這基本預(yù)示著國內(nèi)市場將持續(xù)保持AR/VR產(chǎn)業(yè)的“全球第一大規(guī)!薄
在這樣的高速增長中,家用消費類增速顯著,三年內(nèi)會保持50%以上的高速增長,并最終形成500億元左右的市場規(guī)模。而商用市場和教育市場的AR/VR應(yīng)用成長速度雖不及家用,但也十分可觀。由此,四五年后,國內(nèi)有望形成千億級的AR/VR經(jīng)濟(jì)板塊。這其中更是給小間距LED帶來了諸多機(jī)遇。
2020年6月,第127屆廣交會選擇在線上舉辦,小間距LED屏企積極參與。諸如艾比森在此次展會期間啟用了VR沉浸式體驗,利用VR技術(shù),無法到場的客戶可以在線參觀品牌制造基地、生產(chǎn)線,瀏覽產(chǎn)品細(xì)節(jié)等。
事實上,近年來,包括AR、VR、MR在內(nèi)的虛擬技術(shù)已經(jīng)越來越多地和小間距LED顯示技術(shù)進(jìn)行了有機(jī)融合。譬如在電影、游戲制作領(lǐng)域,線上產(chǎn)品發(fā)布會,工業(yè)設(shè)計,舞美設(shè)計,家居設(shè)計,旅游行業(yè)等等,以小間距LED屏為載體的虛擬技術(shù)正在得到日益廣泛的應(yīng)用。而這兩個同樣處在高速成長階段的技術(shù)的融合,也有望通過相輔相成,開拓更加廣闊的應(yīng)用新天地。