上個(gè)周末,英特爾人工智能創(chuàng)新應(yīng)用大賽總決賽落下帷幕。自2023年英特爾第一次提出AI PC概念至今,誕生雖還尚未滿兩年,但圍繞AI PC創(chuàng)新而舉辦的英特爾人工智能創(chuàng)新應(yīng)用大賽,卻已經(jīng)完完整整、風(fēng)風(fēng)火火地成功舉辦了兩屆。參賽選手年輕化的同時(shí),富有創(chuàng)新力的AI應(yīng)用如雨后春筍般不斷冒出,并肆意生長(zhǎng)。這背后,自然是英特爾加速推動(dòng)AI PC應(yīng)用布局與升級(jí),以讓用戶獲得來(lái)自于AI應(yīng)用的賦能。
事實(shí)上,這項(xiàng)賽事可以說是英特爾植根中國(guó)數(shù)十年來(lái)推動(dòng)PC行業(yè)發(fā)展的又一個(gè)縮影。對(duì)于擅長(zhǎng)利用自身生態(tài)優(yōu)勢(shì)的英特爾來(lái)說,將產(chǎn)業(yè)鏈伙伴凝聚起來(lái)去干一件事情,并將這件事情形成標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化推向全產(chǎn)業(yè),以幫助PC行業(yè)朝著明確的階段性目標(biāo)發(fā)展,并最終轉(zhuǎn)化成常態(tài)化的用戶體驗(yàn),是英特爾一直以來(lái)在做的事情。
·推出AI高靜游戲本概念,多維度重塑游戲本用戶體驗(yàn)
讓我們把時(shí)間的指針再往回?fù)芤粋(gè)月,就在今年的Bilibili World展前,英特爾正式提出了“AI高靜游戲本”概念。通過等于或低于45分貝的游戲時(shí)靜音體驗(yàn),小于等于42℃游戲時(shí)外殼溫度,不高于10%的高性能靜音模式相對(duì)最強(qiáng)性能模式的游戲性能損耗,超過6小時(shí)的續(xù)航能力,以及支持APO+DTT的自動(dòng)適配和具備本地化AI能力、支持AI游戲助手等AI智能體驗(yàn)這六大關(guān)鍵技術(shù)指標(biāo),徹底結(jié)束了游戲本不顧及用戶體驗(yàn)而一味卷功耗釋放、卷跑分?jǐn)?shù)字的野蠻生長(zhǎng)時(shí)代。
通過這六大直擊用戶體驗(yàn)核心痛點(diǎn)的技術(shù)指標(biāo)的確立,英特爾幫助OEM廠商重塑游戲本的工業(yè)設(shè)計(jì)與制造標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí)借助英特爾專利的Esther Island內(nèi)吹散熱架構(gòu),達(dá)成散熱、靜音、長(zhǎng)續(xù)航標(biāo)準(zhǔn)的同時(shí),確保最低性能損耗。同時(shí),利用底層軟件技術(shù)優(yōu)化游戲體驗(yàn),提高1% Low幀下限,并為用戶提供AI游戲助手等等這樣的智能化應(yīng)用,進(jìn)而在多個(gè)維度實(shí)現(xiàn)突破。目前,首批上市的AI高靜游戲本已經(jīng)徹底顛覆了傳統(tǒng)游戲本又熱、又吵的尷尬體驗(yàn)。
此外即便與競(jìng)品平臺(tái)相比,得益于英特爾酷睿Ultra 200HX平臺(tái)出色的能效比,基于其打造的AI高靜游戲本不僅保障了游戲體驗(yàn),更能夠在散熱、續(xù)航、性能損耗、靜音等方面提供全方位新體驗(yàn),顛覆了以往只注重游戲幀數(shù)高低,不注重風(fēng)扇噪音、不注重散熱、不注重續(xù)航能力的游戲本設(shè)計(jì)理念。
而滿足AI高靜游戲本六大關(guān)鍵技術(shù)指標(biāo)的情況下,新一代游戲本被英特爾霸氣地命名為“六邊形戰(zhàn)士”。
其實(shí)這并不是英特爾第一次給某一類產(chǎn)品賦予明確的概念規(guī)范,此前大家經(jīng)常聽到的“Intel Evo認(rèn)證”,其實(shí)已經(jīng)幫助輕薄型筆記本重塑了設(shè)計(jì)制造標(biāo)準(zhǔn)。如今達(dá)標(biāo)產(chǎn)品越來(lái)越多,使得現(xiàn)在的輕薄本、AI PC在輕量化、屏幕素質(zhì)、續(xù)航能力、擴(kuò)展性、性能體驗(yàn)等方面的高標(biāo)準(zhǔn)逐步成為常態(tài)化體驗(yàn),終端用戶從中受益良多。
而如果對(duì)PC行業(yè)關(guān)注時(shí)間比較久的話,大家肯定還聽說過“UltraBook”,也就是超極本概念。從2011年開始英特爾推行超極本概念之后,x86 Windows陣營(yíng)的筆記本逐漸在設(shè)計(jì)、輕量化、續(xù)航能力等方面追趕并超越了蘋果MacBook,讓更多用戶能夠從兼容性、體驗(yàn)感更好的x86 Windows產(chǎn)品上體驗(yàn)到超凡工業(yè)設(shè)計(jì)、極致便攜性以及具備超長(zhǎng)續(xù)航能力的產(chǎn)品,真正改變了輕薄本生態(tài)。
·Lunar Lake讓x86 Windows陣營(yíng)徹底邁過蘋果M的能效坎兒
而說到輕薄本,就得不提去年英特爾發(fā)布的Lunar Lake平臺(tái)。在歷經(jīng)第一代異構(gòu)混合架構(gòu)處理器Meteor Lake的大膽試錯(cuò)之后,第二代異構(gòu)混合架構(gòu)處理器Lunar Lake迎來(lái)能效、性能以及線程調(diào)度等方面的全面進(jìn)化。
其實(shí)在蘋果發(fā)布M1處理器之后,該系列處理器出色的能效表現(xiàn)成為了近年來(lái)x86 Windows陣營(yíng)產(chǎn)品難以邁過去的坎兒。如果說Meteor Lake的出現(xiàn)撼動(dòng)了這一局面的根基,Lunar Lake除了性能出色之外,能效、散熱、圖形性能、AI計(jì)算、內(nèi)存讀寫與延遲等等其它眾多維度的優(yōu)異表現(xiàn)。Lunar Lake在跑分層面與競(jìng)品在很多領(lǐng)域都能夠做到互有勝負(fù)。
尤其是在游戲?qū)用,Lunar Lake甚至是當(dāng)前獨(dú)一檔的存在。同功耗下,它甚至比專注低功耗的Windows掌機(jī)平臺(tái)的性能輸出都要強(qiáng)上不少。例如酷睿Ultra 7 258V,這顆處理器在同為15W功耗的情況下,我們引用同行極客灣的測(cè)試截圖可見,《黒神話:悟空》幀率相比銳龍AI 9 HX 370高出67%,而相比Z1 Extreme這顆掌機(jī)處理器高出131%。反觀蘋果M系列處理器甚至完全無(wú)法順利兼容游戲應(yīng)用。所以正是有著這樣的性能與能效表現(xiàn),如今的輕薄本也有了3A游戲的一戰(zhàn)之力,并可以直接滿足用戶對(duì)于電競(jìng)游戲、輕度游戲的畫質(zhì)與幀率需求。
在續(xù)航方面,此前提及的AI高靜游戲本的核心——Arrow Lake-HX,可以說是改變了游戲本完全拿不出手的續(xù)航表現(xiàn)。例如搭載酷睿Ultra 7 255HX平臺(tái)的華碩天選6 Pro,根據(jù)我們最近的測(cè)試,其在集顯、節(jié)能模式下,PCMark 10辦公模式續(xù)航時(shí)間可以15小時(shí)16分鐘,而采用同模具、同配置的銳龍9 8940HX平臺(tái)續(xù)航能力僅為7個(gè)半小時(shí)。
Lunar Lake就更加有些夸張了。它讓輕薄本續(xù)航能力全面邁入15小時(shí)+時(shí)代。例如我們此前測(cè)試的聯(lián)想YOGA Air 15 Aura AI元啟版機(jī)型,其PCMark 10辦公模式續(xù)航能力達(dá)到了驚人的24小時(shí)39分鐘。超長(zhǎng)續(xù)航能力讓很多像我一樣經(jīng)常出差移動(dòng)辦公的人,開始將平臺(tái)由蘋果M轉(zhuǎn)向酷睿Ultra 200V。
可以說,無(wú)論是Arrow Lake-HX之于游戲本,還是Lunar Lake之于輕薄本、AI PC,通過架構(gòu)、電源管理優(yōu)化帶來(lái)的能效改善正在讓更多用戶從中真正受益,優(yōu)質(zhì)的平臺(tái)級(jí)體驗(yàn)遠(yuǎn)比單純看跑分高低對(duì)用戶更有實(shí)際意義。同時(shí),當(dāng)前英特爾硬件設(shè)計(jì)的核心理念也更加注重用戶體驗(yàn),一味卷功耗、卷跑分的時(shí)代不復(fù)存在,這也是英特爾勇于頂著多核跑分?jǐn)?shù)字難看的壓力,也要砍掉超線程,換來(lái)能效層面顯著提升的底氣。
·攜手AI生態(tài)伙伴,讓用戶真正用到AI賦能的創(chuàng)新應(yīng)用
良好的硬件基礎(chǔ)當(dāng)然無(wú)法完成PC到AI PC的蛻變,游戲本、輕薄本均是如此。因此,英特爾在2023年首次提出AI PC概念,并大力推動(dòng)這一領(lǐng)域快速發(fā)展之后,就火速聯(lián)合AI領(lǐng)域的生態(tài)伙伴,推進(jìn)AI應(yīng)用層面的創(chuàng)新。因?yàn)橛⑻貭柮靼,?yīng)用數(shù)量與體驗(yàn)才是AI PC產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的基石。同時(shí)其核心目的就在于盡快讓用戶能夠真正用到AI賦能的創(chuàng)新應(yīng)用,并為他們的游戲、辦公、創(chuàng)作等應(yīng)用加上AI這一效率引擎。
在這一過程中,一大批優(yōu)質(zhì)AI創(chuàng)新應(yīng)用落地到各個(gè)領(lǐng)域,如融合了多種大模型,且支持本地部署的個(gè)人智能助手Flowy、能夠提供陪伴與游戲攻略建議的逗逗游戲助手、簡(jiǎn)單畫幾筆就能同步生成高質(zhì)量繪畫作品的亦心AI閃繪等等,這些應(yīng)用的背后不僅有英特爾創(chuàng)新的影子,更是實(shí)打?qū)嵚涞氐浇K端的AI創(chuàng)新應(yīng)用,它們借助AI賦能用戶體驗(yàn),詮釋了“何為AI,為何AI”。
其實(shí),無(wú)論是剛剛過去的這個(gè)周末的英特爾人工智能創(chuàng)新應(yīng)用大賽的二度收官,還是此前在Bilibili World展前會(huì)的AI生態(tài)分享會(huì),亦或是近兩年來(lái)持續(xù)推進(jìn)的AI應(yīng)用生態(tài)創(chuàng)新,這些都是英特爾推動(dòng)傳統(tǒng)PC產(chǎn)業(yè)向AI PC轉(zhuǎn)型的核心舉措,并且迅速取得突破,遍地開花。也因此,在完成了輕薄本產(chǎn)品的AI PC進(jìn)化之后,英特爾開始著力推進(jìn)游戲本的“AI+高性能靜音”體驗(yàn),全方位、不同產(chǎn)品線的AI創(chuàng)新賦能,讓AI PC這一概念在誕生未滿兩年的情況下,就已火遍全球。它不僅成為用戶追捧的對(duì)象,更成為資本市場(chǎng)認(rèn)可的PC行業(yè)創(chuàng)新方向。
·英特爾酷睿Ultra筆記本拿下京東618游戲本、輕薄本銷量TOP3
不過不可否認(rèn)的是,即便英特爾正在、且持續(xù)在做很多很多事情,其自身所面臨的壓力也難以忽視,但是,一些關(guān)于英特爾市占率的報(bào)道其實(shí)頗有些以偏概全。
很多關(guān)于英特爾銷售數(shù)據(jù)的報(bào)告都來(lái)自于單一區(qū)域,如德國(guó)、日本市場(chǎng)。但如果大家去過歐洲就會(huì)發(fā)現(xiàn),這些市場(chǎng)對(duì)于尖端性能的需求本就極其低迷,數(shù)碼賣場(chǎng)里的很多產(chǎn)品都還是三、四年前的老機(jī)型,其數(shù)據(jù)是否能夠代表全球范圍的銷量表現(xiàn)是要打上一個(gè)問號(hào)的。
事實(shí)上就在過去的這個(gè)618大促期間,英特爾酷睿版機(jī)型霸榜了京東游戲本和輕薄本銷量Top 3,其中游戲本成交額比去年同期超出5倍,高端筆記本銷量同比增長(zhǎng)100%,聯(lián)想、機(jī)械革命、華碩旗下的眾多英特爾酷睿Ultra新品深受用戶青睞,成為今年618大促筆記本品類的爆點(diǎn)。此外,臺(tái)式機(jī)產(chǎn)品的銷售成績(jī)也是可圈可點(diǎn)。
·創(chuàng)新的故事遠(yuǎn)未完結(jié) 更多驚喜還在路上
從硬件創(chuàng)新、AI應(yīng)用創(chuàng)新到以技術(shù)規(guī)范重塑輕薄本、AI PC、游戲本的設(shè)計(jì)、制造、用戶體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn),英特爾對(duì)于PC行業(yè)的貢獻(xiàn)難以磨滅。
在Lunar Lake、Arrow Lake-HX相繼取得成功之后,英特爾計(jì)劃于年內(nèi)上市的基于Intel 18A先進(jìn)制程工藝打造的Panther Lake,正在穩(wěn)步提升性能與良品率,并且力求在能效方面更進(jìn)一步,讓x86 Windows陣營(yíng)產(chǎn)品持續(xù)為用戶帶來(lái)清涼舒適、靜音、高性能、長(zhǎng)續(xù)航、智能化體驗(yàn)。
此外,雖然第二屆英特爾人工智能創(chuàng)新應(yīng)用大賽完美收官,但關(guān)于AI創(chuàng)新的故事遠(yuǎn)未結(jié)束。通過與專業(yè)的科研團(tuán)隊(duì)、企業(yè)、高校等機(jī)構(gòu)聯(lián)合創(chuàng)新,未來(lái)英特爾還會(huì)為AI PC市場(chǎng)輸入更多創(chuàng)新產(chǎn)品與應(yīng)用,讓用戶真正從AI PC時(shí)代獲益。