除了我們在上文中曾經(jīng)提到過的關于軍鼓所使用的那支麥克風的竄音問題之外,鼓中的其他“成員”所使用的麥克風(大多數(shù)都是采用近距離的拾音方式的)也是存在著不同程度的竄音問題的。但是,鼓中的這些麥克風的竄音問題對于我們正常的工作來說是構不成什么“威脅”的!因為我們在錄制整套鼓的時候,對所有的“成員”采用的幾乎都是近距離的拾音方式,所以它們所使用的這些麥克風之間的相互干擾是非常的小的。眾所周知,房間的聲學環(huán)境對所有的采用近距離拾音方式的麥克風(包括鼓所使用的麥克風們,以及電吉他和電貝司音箱所使用的麥克風)所拾取到的聲音都是會有一定的影響的;另外,麥克風自身的“近講效應(Proximity Effect,具體的表現(xiàn)是:當麥克風與聲源的距離過近的時候,麥克風所拾取到的聲音中低頻成分會增加)”也是會對聲音造成一定的影響的。和鼓中其他“成員”所使用的麥克風比較起來,“OverHead 麥克風對”就會顯得稍微有一些“脆弱”了!因為它們都是被放置在距離鼓比較遠的位置上的,所以他們會比較容易受到“外界”的“干擾”(也就是說,如果我們對“OverHead 麥克風對”的“安排”不恰當?shù)脑,它們將會拾取到很多房間里面的“信息”和其他“成員”的竄音“信息”)。能夠讓“OverHead 麥克風對”盡量的免受“干擾”的最好方法是:將它們與鼓之間的距離拉得稍微再遠一些(放置在鼓前面一點的位置上),同時將它們的高度也再降低一些(剛剛位于镲片們的上方就可以了);這樣一來,我們便可以把“OverHead 麥克風對”當作近距離的麥克風來使用了;但是,此時我們需要注一個問題,那就是要盡量的確!癘verHead 麥克風對”的兩支麥克風與軍鼓之間的距離是一樣的(這是為了保證軍鼓的聲像是在中間的)。與此同時,我們還可以在鼓的背面使用一些吸聲材料,這樣可以非常有效的避免“OverHead 麥克風對”拾取到來自房間墻壁上面的反射聲,如果條件允許的話,我們可以盡量選擇那些專門的聲學材料來使用,比如Auralex公司生產(chǎn)的一些聲學材料和SE公司生產(chǎn)的Reflexion Filter,把這些專門的聲學材料放置在麥克風的后面可以非常有效的避免麥克風拾取到過多的“多余信息”(那些不是來自麥克風主軸方向上面的聲音);所謂的“多余信息”主要指的是來自麥克風兩側的那些聲音,我們都非常清楚一點:那就是心型指向的麥克風雖然背面是不“工作”的,但是它的兩側對聲音的“響應”還是非常的靈敏的。所以,如果我們能夠在“OverHead 麥克風對”和電吉他、電貝司音箱之間合理的使用一些聲學材料的話,將會對我們的同期錄音工作非常非常的有利!除此之外,在同期錄音工作中還有一個問題是非常非常的重要的,那就是樂隊在進行演奏的時候所有成員們眼睛的交流,這是會直接影響到演奏質(zhì)量的好、壞的!所以,我們在“布置”鼓的時候,應該盡量讓鼓手能夠看到樂隊中的所有成員,這樣一來我們錄制出來的音樂才不會失去樂隊的“味道”。
如果你在混音的時候發(fā)現(xiàn),“OverHead 麥克風對”所拾取到的竄音“信息”已經(jīng)超過了你所能夠承受的范圍的話,那你就只能將“OverHead 麥克風對”所拾取到的聲音拉小一些,然后借助鼓中其他“成員”的近距離麥克風所拾取到的聲音來“塑造”整套鼓的形象了。其實,在對整套鼓進行平衡處理的時候,“OverHead 麥克風對”中所包含的“信息”在“整體”中的比例是比較小的,因為在通常情況下镲片們的音量是不需要很大的。
盡管如此,我們還是需要將“OverHead 麥克風對”所拾取到的竄音“信息”盡量的減小一些的,能夠減小這些竄音“信息”的最有效、最直接的方法就是將“OverHead 麥克風對”中的低頻部分(250Hz左右)切除掉;這樣一來,“OverHead 麥克風對”的聲音就會變得“干凈”很多了,此時我們的注意力自然而然的就會集中在镲片們的身上了!最后,當我們把經(jīng)過我們“修整”之后的“OverHead 麥克風對”中的聲音信號和鼓中其他“成員”的軌道一起回放的時候,我們所聽到的結果是,此時的“OverHead 麥克風對”是沒有失去它在“力度”和“能量”方面的表現(xiàn)力的;并且,它低頻段和中低頻段的竄音“信息”也沒有給“整體”的聲音帶來任何“渾濁”的感覺。
我們以上所提到的這些關于同期錄音工作中的鼓的“解決方案”都是針對于那些比較“特殊”(聲學條件相對“簡陋”一些)的錄音棚而言的;在這些錄音棚里面,房間所固有的聲學條件對于我們的整套鼓的形象“塑造”工作來說,是起不到任何的“積極”、“樂觀”的作用的。所以,在后期混音工作中我們需要“邀請”一些混響效果器(一些“專門”類別的混響效果器,比如“Hall”、“Gate”、“Ambience”等等)來幫助我們對鼓的形象進行“塑造”(增加鼓的“空間感”和“表現(xiàn)力”)!使用那些時間比較短促的“Ambience”類型的混響效果器,可以非常明顯的增加鼓聲音的“立體感”和“空間感”;而且,還不會給聲音帶來任何的“泥濘”或者是“渾濁”的感覺。這種方法是非常的簡單而且有效的,它不但能夠很好的“塑造”出鼓的形象;并且,它還可以將“OverHead麥克風對”中的房間染色聲“信息”掩蓋掉!但是,使用這種方法是有一個很重要的前提條件的,這個前提條件就是你所錄制出來的“OverHead麥克風對”的聲音必須是相對“純凈”(沒有任何非常過分的竄音“信息”存在)的。除此之外,當我們對“OverHead 麥克風對”進行處理的時候還需要特別注意到一個問題,那就是要“正確”的使用壓縮器;如果我們對“OverHead 麥克風對”中的聲音信號進行壓縮處理的話,是會把它其中所包含的所有竄音“信息”和房間的染色聲“信息”都“強調(diào)”出來的,這可不是我們希望得到的結果;所以,當我們發(fā)現(xiàn)鼓的聲音在“力度”和“能量”方面的表現(xiàn)欠佳的時候,我們可以選擇對鼓中其他的那些采用近距離的拾音方式所錄制出來的聲音信號進行壓縮處理,這會是一個非常明智的、而且也是非常安全的解決方案!我們千萬不能夠把壓縮器的“工作指向”調(diào)整到“OverHead 麥克風對”中的聲音信號上面(或者是對鼓的“整體”進行壓縮處理)。最后,使用均衡器對“OverHead 麥克風對”中12KHz左右的頻率部分進行一些適當?shù)奶嵘幚,可以非常有效的“強調(diào)”出镲片們的“表現(xiàn)力”;與此同時,將200Hz到400Hz(根據(jù)房間聲學環(huán)境的具體“情況”來選擇)左右的低頻部分切除掉,可以非常有效的“消除”那些由于房間固有聲學條件的缺陷而對聲音造成的不良影響。