3D電視全攻略最終篇:航向未知的旅程
各家標(biāo)準(zhǔn)團(tuán)體都在積極趕上產(chǎn)業(yè)界瘋3D的腳步,例如消費(fèi)性電子產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)(CEA)已經(jīng)著手為主動(dòng)式快門3D眼鏡訂定紅外線信令標(biāo)準(zhǔn),不過(guò)在第一批產(chǎn)品出貨以前恐怕難以完成;RealD的Greer則表示,該公司并沒(méi)有參與以上工作。
目前在歐洲進(jìn)行的數(shù)字視頻廣播研究項(xiàng)目(Digital Video Broadcasting Project)才剛剛展開,準(zhǔn)備為立體3D電視訂定標(biāo)準(zhǔn);該項(xiàng)目的第一場(chǎng)DVB小組會(huì)議將在1月26日舉行,將討論一系列有關(guān)該技術(shù)的市場(chǎng)需求。
BskyB資深技術(shù)人員David Daniels則表示,還有另一個(gè)小組將同時(shí)針對(duì)技術(shù)方面的需求進(jìn)行討論,包括視訊源規(guī)格、透過(guò)HDMI傳遞訊號(hào),以及MVC等編譯碼規(guī)格;此外DVB小組會(huì)議也將探討該如何在3D電視上顯示2D圖形與字幕。
Sony的Hays表示,在眾多展示3D電視產(chǎn)品的廠商中,有人就能把菜單所顯示的內(nèi)容做得非常雅致,但有的卻讓人看了頭痛。而因此有部份廠商將目前2D與3D畫面缺乏轉(zhuǎn)換接口的狀況,視為一個(gè)商機(jī)。
一位來(lái)自Motorola機(jī)頂盒業(yè)務(wù)部門的代表指出,該公司已經(jīng)開發(fā)出一種專利技術(shù),能解決3D電視字幕的問(wèn)題;而立體3D攝影機(jī)廠商3ality Digital Systems則表示,目前該公司正在與一家新創(chuàng)公司合作,開發(fā)3D導(dǎo)航軟件。
另一個(gè)熱門的技術(shù)是實(shí)時(shí)性的2D/3D畫面轉(zhuǎn)換,包括Toshiba、Samsung等廠商都表示,在一開始3D內(nèi)容有限的情況下,他們的3D電視產(chǎn)品將提供上述的特別功能;兩家公司也都聲稱自家產(chǎn)品將采用具備獨(dú)特算法的專利處理器。
目前Toshiba所采用的是與IBM共同研發(fā)的8核心Cell處理器,該公司強(qiáng)調(diào)其所謂的轉(zhuǎn)換畫面是提供有限的立體3D內(nèi)容,也就是在可能的情況下于屏幕后提供少許畫面深度,但在屏幕之前則不會(huì)有深度效果。
不過(guò)立體動(dòng)畫師與其他競(jìng)爭(zhēng)電視廠商則對(duì)該技術(shù)提出抨擊;”我們也考慮過(guò)2D與3D畫面的轉(zhuǎn)換,但一旦你看過(guò)實(shí)際的3D內(nèi)容,就會(huì)很容易發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)換后的視訊畫面分解之處,因此我們決定堅(jiān)持以3D型態(tài)制作內(nèi)容的原則!盠G.的Nandhakumar表示。
“這是個(gè)非常非常困難的工作,而且我沒(méi)看過(guò)效果好的(2D轉(zhuǎn)3D)版本;”人稱“3D隊(duì)長(zhǎng)(Captain 3-D)的夢(mèng)工廠Phil McNally表示:”是不是有足夠的信息讓計(jì)算機(jī)判別畫面是在屏幕前方或后方,也是個(gè)問(wèn)題!
3ality執(zhí)行長(zhǎng)Steve Schklair目前正在開發(fā)一項(xiàng)立體3D畫面擷取服務(wù),并表示該技術(shù)已經(jīng)在一場(chǎng)足球賽上進(jìn)行過(guò)試驗(yàn),轉(zhuǎn)換后的視訊則是顯示在體育場(chǎng)的大屏幕上,不過(guò)效果并不好:”才3分鐘不到現(xiàn)場(chǎng)觀眾就噓聲大作,當(dāng)效果關(guān)閉,全場(chǎng)觀眾喝采!
“這實(shí)在是需要藝術(shù)家之手才能完成的工作;”Sony的Hays表示:”我知道每個(gè)人都想要在3D風(fēng)潮中嶄露頭角,但仍有一些人會(huì)失敗!
未知的3D藝術(shù)與科學(xué)
在立體3D領(lǐng)域,內(nèi)容制作公司與廣播業(yè)者各有在藝術(shù)方面的挑戰(zhàn);”當(dāng)你一大早醒來(lái)睜開眼就會(huì)看到3D,但在現(xiàn)實(shí)世界并沒(méi)有剪接、淡出(dissolves) 或是特寫等效果,因此我們需要一種語(yǔ)言來(lái)處理這些;”Hays強(qiáng)調(diào),包括Steven Spielberg與Peter Jackson等大導(dǎo)也還在學(xué)習(xí)。
Sony成立了一個(gè)專責(zé)機(jī)構(gòu)研究3D內(nèi)容制作技術(shù),Hays表示:”目前在3D領(lǐng)域還沒(méi)有太多具備足夠知識(shí)的專業(yè)人士,我們希望能夠很快改變這樣的情況!
Electronic Arts的資深藝術(shù)總監(jiān)Habib Zargarpour則表示,該公司正在制作3D版本的《極速快感(Need for Speed)》游戲;Nvidia在三年前就于學(xué)術(shù)會(huì)議上展示過(guò)該款游戲的自動(dòng)轉(zhuǎn)換版本,但效果不佳。他指出:”我們用了不少障眼法,但往往突然就會(huì)遇到窘境!
3ality的立體動(dòng)畫師Ted Kenney則表示,立體3D內(nèi)容需要以必目前的體育節(jié)目更簡(jiǎn)約的方式來(lái)制作:”通常一場(chǎng)美式足球賽會(huì)配備27部攝影機(jī)來(lái)造勢(shì),不過(guò)3D電視是要讓現(xiàn)場(chǎng)氣勢(shì)展現(xiàn)在畫面上,因此我認(rèn)為需要放慢剪接的速度。”
Kenney認(rèn)為,3D攝影機(jī)的使用技巧需要經(jīng)驗(yàn)累積的培養(yǎng);因此攝影師應(yīng)該整個(gè)球季都坐在同一個(gè)位置上攝取鏡頭:”現(xiàn)在Fox與ESPN頻道用了太多繪圖效果以及太多鏡頭!盓TC的Lelyveld則認(rèn)為,將會(huì)有全新一代的3D攝影師學(xué)習(xí)如何進(jìn)行立體影像的拍攝。
“有一天這將像現(xiàn)今的電影藝術(shù),成為一個(gè)獨(dú)立的學(xué)門;”Lelyveld也希望,能夠有以公共衛(wèi)生角度出發(fā)的研究,探討觀看立體3D畫面對(duì)民眾的視力究竟會(huì)不會(huì)有影響:”目前這些討論都只是研討會(huì)上的話題,而且也沒(méi)有實(shí)際證據(jù)!
Lelyveld并指出,全球可能有4%左右的人是無(wú)法看到3D效果的,而有不少批評(píng)3D視訊風(fēng)潮的部落客,也被證實(shí)是因?yàn)樗麄儾荒芸吹?D視訊效果。
到了明年的CES就可知道,產(chǎn)業(yè)界一窩蜂的3D電視究竟是不是能夠成功,而在今年可以確定的是,各家廠商已經(jīng)投入3D這條路,盡管包括芯片制造商、系統(tǒng)廠商、廣播網(wǎng)絡(luò)與內(nèi)容制作廠商都面臨巨大挑戰(zhàn),他們?nèi)詽M懷希望。