眾所周知,在過(guò)去的幾年里,“IPS硬屏”已成為消費(fèi)市場(chǎng)最具號(hào)召力的技術(shù)符號(hào),而之所以能在3D電視技術(shù)的普及上再次扮演重要角色,則要從IPS硬屏與“時(shí)分法”的技術(shù)關(guān)聯(lián)說(shuō)起。與前面提及的技術(shù)不同,“時(shí)分法”并不是將一幅畫面人為的分隔成兩大部分,而是在保留畫面完整性的前提下,依托超快的畫面刷新率,在此基礎(chǔ)上利用“人眼視覺(jué)暫留”機(jī)制,使兩副完整的畫面在不同時(shí)間內(nèi)形成視覺(jué)上的暫留、疊加。這一技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原理與人眼自身的生理機(jī)制十分相似,因此無(wú)論在畫面的亮度、清晰度及色彩呈現(xiàn)上,與相同片源的2D畫面效果最接近。
而或許有許多人又會(huì)產(chǎn)生這樣的疑問(wèn),3D畫面的成像原理是“左右眼在同一時(shí)間分別收看到各自不同的畫面”,即使能通過(guò)超快的刷新率保證不同畫面的同時(shí)播放,那又“如何能確保一只眼睛在收看相應(yīng)畫面時(shí),另外一只眼睛處于盲視狀態(tài)”呢?而這正倚賴于IPS硬屏在3D技術(shù)上的又一項(xiàng)全新應(yīng)用——全新的BB 240Hz技術(shù)。其原理簡(jiǎn)單的概況便是:在保證一只眼睛收看到畫面的同時(shí),另外一只眼睛的鏡片光線被阻擋、使畫面處于“全黑”的狀態(tài),以此交替開(kāi)關(guān)左眼或右眼鏡片的光線。而由于在高達(dá)240Hz刷新率的應(yīng)用環(huán)境下,轉(zhuǎn)瞬即逝的黑色畫面并不會(huì)被視覺(jué)所察覺(jué),所以對(duì)左右眼畫面的疊加、立體視覺(jué)效果的形成并不會(huì)帶來(lái)太大影響。
對(duì)畫面完整無(wú)損的保留,是快門式技術(shù)呈現(xiàn)最強(qiáng)立體感受的關(guān)鍵
解密3D根本:液晶分子響應(yīng)仍是關(guān)鍵
由此我們也不難看出,IPS硬屏最為領(lǐng)先的3D創(chuàng)新技術(shù),其應(yīng)用基礎(chǔ)依然是超高的屏幕刷新率以及與之相關(guān)的液晶分子響應(yīng)速度。無(wú)論是超短時(shí)間內(nèi)的左右眼畫面疊加、還是將“全黑畫面”對(duì)視覺(jué)效果的影響降到最低,都需要高速運(yùn)轉(zhuǎn)的屏幕刷新率來(lái)實(shí)現(xiàn)。而作為液晶電視技術(shù)領(lǐng)域的核心領(lǐng)導(dǎo)廠商——IPS硬屏,在響應(yīng)速度、刷新率優(yōu)化上一直處于業(yè)界的最領(lǐng)先位置,在方興未艾的3D技術(shù)領(lǐng)域潛在優(yōu)勢(shì)明顯。除此之外,IPS硬屏最基礎(chǔ)的物理特性——液晶分子的水平排列,在3D技術(shù)的升級(jí)中又一次釋放出其無(wú)可比擬的價(jià)值。