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抗衡主機(jī)仍很困難 國(guó)產(chǎn)游戲電視現(xiàn)狀分析

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2014-04-13 作者:周半仙

    現(xiàn)在的電視領(lǐng)域,“智能”已經(jīng)成為了絕對(duì)的熱門(mén)詞匯,無(wú)論價(jià)格高低,尺寸大小,電視都會(huì)統(tǒng)一的配備智能的操作系統(tǒng),并隨機(jī)帶上一些基本的智能功能。但必須要注意的是,雖然智能的操作系統(tǒng)已經(jīng)成為了標(biāo)配,但用戶(hù)的使用率其實(shí)并不高,智能電視想要真正的實(shí)現(xiàn)普及,還必須要一些主打的功能才行。

    除了在線(xiàn)視頻,游戲最近毫無(wú)爭(zhēng)議的成為了最為熱門(mén)的功能,除了一些小打小鬧的廠商之外,聯(lián)想,TCL兩家電視大佬都不約而同的將自己的重點(diǎn)放在了智能電視的游戲功能之上。這其中除了國(guó)際機(jī)關(guān)對(duì)游戲政策的放寬之外,電視游戲本身在客廳中的主導(dǎo)地位也是非常重要的原因。

    不過(guò)值得注意的是,雖然都是通過(guò)游戲在推廣自家的智能電視,但聯(lián)想和TCL兩家在推光方式上卻有些不同。聯(lián)想強(qiáng)調(diào)的是高配置。而則TCL強(qiáng)調(diào)的是生態(tài)系統(tǒng)。用媒體評(píng)論的話(huà)來(lái)說(shuō)。就是聯(lián)想明推游戲暗推智能,而TCL則是在用手機(jī)游戲帶動(dòng)電視游戲的發(fā)展。

    聯(lián)想的想法很簡(jiǎn)單,那就是目前各大智能電視廠商雖然都在推電視游戲,但要真的跟客廳的真正王者——游戲主機(jī)相比,智能電視在硬件配置上還顯得太過(guò)薄弱。所以聯(lián)想就首先要在硬件上將這一差距縮小甚至是讓其消失。這也就是我們?yōu)槭裁磿?huì)看到號(hào)稱(chēng)“200核處理器”這樣的怪獸級(jí)產(chǎn)品的原因了。

    在游戲資源上,聯(lián)想一方面支持NVIDIA針對(duì)K1優(yōu)化過(guò)的游戲,另外一方面也已經(jīng)與專(zhuān)門(mén)的第三方游戲公司進(jìn)行合作,專(zhuān)門(mén)為S9開(kāi)發(fā)定制化的游戲應(yīng)用。但值得注意的是,聯(lián)想并沒(méi)有將全部的精力放在游戲上面,可升級(jí)的“模塊電視”,和百視通合作后的海量片源也是它的主打。

    也就是說(shuō)對(duì)于聯(lián)想來(lái)說(shuō),游戲只是其豐富功能中的一環(huán),它可以將它做到極致,但目的仍然是推廣智能的概念,通過(guò)游戲培養(yǎng)用戶(hù)對(duì)智能電視的認(rèn)知度,使用習(xí)慣。聯(lián)想站在整個(gè)“智能”大市場(chǎng)的高度,關(guān)注的是“未來(lái)”。

    而TCL則有所不同,雖然同樣也在推廣高配置的智能電視產(chǎn)品,但TCL強(qiáng)調(diào)的卻并非配置,而是生態(tài)圈。它聯(lián)合聯(lián)通、ATET、Gameloft和京東結(jié)成了電視游戲平臺(tái)戰(zhàn)略聯(lián)盟。

    在這個(gè)戰(zhàn)略聯(lián)盟中,TCL主要提供硬件產(chǎn)品,聯(lián)通確保手機(jī)和電視雙屏融合的流暢性,ATET提供KungFu游戲系統(tǒng)擴(kuò)展開(kāi)發(fā)者并確保手機(jī)游戲也能上電視,Gameloft作為知名游戲發(fā)行商將在TCL電視游戲平臺(tái)持續(xù)推出高品質(zhì)的大型游戲,而京東則承擔(dān)TCL游戲產(chǎn)品線(xiàn)上渠道首發(fā)的任務(wù)。

    從中我們可以發(fā)現(xiàn),無(wú)論是聯(lián)通還是ATET,它們都有一個(gè)核心的任務(wù),那就是確保手機(jī)游戲也能上電視,而ATET的KungFu系統(tǒng)的主要特性也正是采用雙屏融合技術(shù)。也就是說(shuō),TCL這次的主打就是手機(jī)和電視的資源共享,TCL是想通過(guò)智能手機(jī)的大覆蓋率來(lái)實(shí)現(xiàn)智能電視的快速普及。

    在內(nèi)容支持方面,作為最重要的游戲提供商,Gameloft此次在TCL游戲平臺(tái)上推出了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》、《GT2賽車(chē)》等大型游戲,后續(xù)還將持續(xù)推出更多的大型游戲。這一點(diǎn)TCL是毫不遜色于聯(lián)想的。

    但必須要注意的是,雖然都被稱(chēng)為游戲,但手機(jī)上的游戲和電視主機(jī)上的游戲還是存在著根本上的區(qū)別的,如果游戲提供商提供不出很好的游戲的話(huà),那這種嘗試還是很有可能走向失敗。最終的結(jié)果很有可能是手機(jī)游戲得到了發(fā)展,智能電視仍然會(huì)被擱置到一旁。

    對(duì)于電視游戲的用戶(hù)來(lái)說(shuō),它們關(guān)注的重點(diǎn)現(xiàn)在和未來(lái)都一樣,那就是游戲的質(zhì)量。但現(xiàn)在無(wú)論是聯(lián)想還是TCL,無(wú)論是推硬件還是通過(guò)手機(jī)的方式曲線(xiàn)救國(guó)。它們都沒(méi)有將游戲作為真正的主打,想要打敗主機(jī)吸引到真正的游戲玩家似乎并不容易。

 標(biāo)簽:OLED電視 市場(chǎng)觀察
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