VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))無(wú)疑是2016年度最大的風(fēng)口,終端設(shè)備以及周邊產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)空間巨大。據(jù)DigiCapital預(yù)計(jì),到2020年VR/AR行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模將分別達(dá)到300億和1200億美元。高盛研究報(bào)告顯示,VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模2025年將達(dá)到1820億美元,其中1100億美元為硬件收入,720億美元為軟件領(lǐng)域。《2016-2021年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》指出, 2020年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)550億元。
巨大的市場(chǎng)空間吸引了各方勢(shì)力的關(guān)注,除了消費(fèi)電子領(lǐng)域以外,商用顯示領(lǐng)域的小間距LED也蠢蠢欲動(dòng)。如利亞德、聯(lián)建光電都已開(kāi)始了為方面的規(guī)劃與布局。
作為終端顯示的載體,無(wú)論是從畫(huà)面顯示效果還是功能性,目前小間距LED屏都是終端顯示產(chǎn)品里面效果最好的。首先,與液晶拼接墻相比,小間距具有無(wú)縫顯示的優(yōu)勢(shì);與DLP拼接墻相比,小間距外形更為靈活;可搭載觸摸、3D、4K等潮流性的技術(shù),并給用戶(hù)帶來(lái)一種無(wú)與倫比的視覺(jué)體驗(yàn)。而對(duì)于AR/VR產(chǎn)品而言,體驗(yàn)無(wú)疑是最重要的。
未來(lái)隨著VR/AR技術(shù)產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),小間距LED顯示技術(shù)將憑借其無(wú)拼縫、優(yōu)秀的顯示效果,必將呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。