第三章:3D電視技術分類與發(fā)展趨勢
3.1 3D電視技術分類
3.1.1主動快門式3D電視
主動快門式3D電視的成像原理為:快門式液晶眼鏡分別高速開閉,控制觀看者感知左右眼不同號,電視機配合高速刷新來提供兩眼畫面,最終造成“視覺位移”,在觀看者大腦中合成3D影像。這種顯示方式需要電視機的刷新率達到原來的2倍,從而支持不同視覺角度的兩幅畫面切換顯示。
主動快門式3D眼鏡工作原理
2010年市場中銷售的3D電視全部采用快門式,其優(yōu)勢是3D質(zhì)量高、穩(wěn)定,且可以完全不損失分辨率,能夠?qū)崿F(xiàn)1080p FULL HD 輸出。缺點是技術本身相對復雜,眼鏡需要電源驅(qū)動,造價成本較高。成像方面容易形成頻閃和串擾,垂直可視角度較窄,戴眼鏡觀看時亮度降低明顯。
3.1.2偏光式(不閃式)3D電視
所謂“不閃式”3D電視的產(chǎn)品,其本質(zhì)是偏光式3D成像,與快門式3D利用眼鏡與電視本身共同協(xié)作產(chǎn)生3D影像不同,偏光式3D電視主要依靠液晶面板前端的偏振膜,將電視顯示的畫面分成有角度的偏振光,觀看者通過佩戴偏振眼鏡分別感知不同的視差畫面,最終也是由大腦合成3D影像。
偏光式3D電視成像原理
偏光式3D電視在2011年大規(guī)模進入市場,其迅速獲得消費者的關注重要原因之一就是低廉的售價,這得益于偏光方式的成本優(yōu)勢,同時偏光式3D還具有亮度衰減小、垂直可視角度大、眼鏡輕薄等優(yōu)點。目前業(yè)界對于偏光式3D的最大詬病在于分辨率的損失,由于偏振光的顯示原理,這種方式形成的3D影像分辨率只能達到原片源的一半,即1080p的全高清信號通過偏光式3D電視后實際只有540p的“準高清”水平。
3.2 3D電視發(fā)展趨勢
目前3D電視分為明顯的兩個陣營,以索尼、三星為代表的主動快門式和以LG、康佳、海信為首的“不閃式”陣營。隨著技術的不斷發(fā)展,無論主動快門式還是偏光式,都在不斷發(fā)展,彌補自己的不足。比如索尼針對快門眼鏡的頻閃問題專門開發(fā)了新的眼鏡結(jié)構來減小與日光燈頻率的重迭,取得了一定的效果,但無法從根本上解決這兩種技術的弊端。
就目前的兩種技術來講,都需要附加設備也就是眼鏡來完成最終的成像,而對于觀看者來說,無疑增加負擔。我們認為,3D電視發(fā)展的趨勢應逐漸轉(zhuǎn)向裸眼觀看。各大彩電生產(chǎn)企業(yè)一直以來都有裸眼3D電視的相關探索,目前比較成熟的裸眼技術主要有視差障壁、柱狀透鏡和液晶面板重迭的MLD技術。裸眼3D有望解決目前3D電視的觀看者頭暈、疲勞、分辨率降低、亮度降低、可視角度窄的問題。但裸眼技術尚不成熟,輸出并不穩(wěn)定,價格高昂且極度缺乏配套片源,大多用于展示和商用領域,進入普通消費者家庭尚需時日。